Fate extra last encore, Fate/Extra Last Encore | Wiki | Fate☆Type Moon☆ ~Nasuverse~ Amino
![Fate extra last encore](https://sellnames.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/bydot.jpg)
Моя первая покупка в «1С Интерес» Зарегистрироваться. После победы над Киарой Хакуно возвращается в академию Цукумихара [11]. Siliconera 4 октября Из-за особенностей сеттинга Кадзуя решил сделать ролевую игру с большим количеством текстовой информации, наподобие привычного для фанатов серии формата визуальных романов [30]. В Imageepoch существовали различные идеи по реализации механики игры, как, например, построение игрового процесса боевых сцен по аналогии с представителями файтингов , а также сложная система нетранзитивного баланса , состоявшая из шести различных действий персонажей [33].
Некоторые задние планы просто восхитительные. Много философии и псевдофилософии о смысле происходящего вокруг персонажей и их действий. Всё это разбавляется постоянными сражениями между ними и антагонистами. Некоторые эпизоды построены так, что нужно было более внимательно сосредотачиваться на них, чтобы понять, что происходит и зачем, это нужно. Для этого скорее всего придётся их пересматривать.
Персонажей хоть и немного, но все воспринимались как часть чего-то целого и нерушимого. Каждый на своём месте и каждый выполняет свои функции. Дополнительное оборудование Геймпады Рули Кабели соединительные. Накопители информации Кабели Гарнитуры Колонки Геймпады. Датчики и блоки Лампы. Освещение Светодиодные лампы. Kaspersky Dr. Популярная Познавательная Для детей и юношества Классика Бизнес.
Артбуки Гайды Раскраски Стикербуки Энциклопедии. Манга Ранобэ. Описание Характеристики Трейлеры и скриншоты. Товары серии Fate Grand Order.
В корзину.
Оповестить о наличии. Все товары серии. Описание товара Оставить отзыв. Характеристики Артикул. Fate Grand Order. Трейлеры и скриншоты. Обязательно добавьте ее в свою коллекцию! Войти по логину и паролю. Забыли пароль? Войти по номеру телефона. Выслать новый код 00 : Моя первая покупка в «1С Интерес» Зарегистрироваться. Пришлите любой пароль по e-mail. Получать информацию о скидках, новинках и акциях 1С Интерес. Получать информацию о скидках и новинках раздела Программы. Общие положения 1. Предмет Оферты 2.
Наименование и количество товара определяются в соответствии с п. Стоимость товаров. Оплата и доставка. Возврат товара 4. В случае передачи товара ненадлежащего качества , если это не было оговорено Продавцом, Покупатель вправе по своему выбору потребовать: - безвозмездного устранения недостатков товара или возмещения расходов на их исправление покупателем или третьим лицом; - соразмерного уменьшения покупной цены; - замены на товар аналогичной марки модели, артикула или на такой же товар другой марки модели, артикула с соответствующим перерасчетом покупной цены в отношении технически сложных и дорогостоящих товаров требование подлежит удовлетворению в случае обнаружения существенных недостатков товара.
Иные условия 5. Акцептируя настоящую Оферту, Покупатель подтверждает, что: - указывает свои достоверные регистрационные в том числе платежные и персональные данные добровольно; - осознает, что обработка персональных данных необходима для исполнения настоящего Договора, стороной которого является Покупатель. Пожалуйста, оставьте адрес вашей электронной почты.
Когда товар появится в продаже, мы отправим вам письмо.
![Fate/EXTRA Last Encore - Tsuki to Hanataba (in Bb) Лист by Sayuri](https://static.wikia.nocookie.net/dublagem/images/8/87/Fate-Extra-Last-Encore-Capa.jpg/revision/latest?cb=20200522160942&path-prefix=pt-br)
Обратный звонок Ваше имя :. Ваш город: Москва Неправильно определили? Быть с нами выгодно! После контакта со Святым Граалем Хакуно распознаётся как программная ошибка и стирается суперкомпьютером в оригинальной игре и в аниме-адаптации [19]. Сэйбер яп. В отличие от исторического прототипа, представлена в виде женского персонажа со схожей предысторией.
Отличается перфекционизмом во всех своих действиях и самоуверенностью [20]. Сосредоточена на демонстрации любви в своём понимании и опеки к собственному мастеру, которого называет « претором » [21]. Ищет во всём « прекрасное » и стремится подчеркнуть своё актёрское мастерство [22].
Арчер яп. Утверждает, что не помнит своего имени, но при жизни мечтал стать «защитником справедливости» яп. Отличается циничным и прагматичным характером, а также пристрастием ко всевозможной деятельности домохозяек [24]. Кастер яп. Антропоморфная кицунэ , отличающаяся преданностью своему мастеру и конфликтностью со всеми прочими персонажами. Вне зависимости от пола выбранного протагониста влюбляется в него и называет себя его «женой» [25]. Впервые о существовании додзин -кружка Type-Moon продюсер будущего проекта ролевой игры Нино Кадзуя узнал путём знакомства с визуальным романом Tsukihime.
В году он вошёл в состав новой компании Imageepoch англ. Вскоре Кадзуя связался с руководителями бывшего додзин-кружка — Киноко Насу англ. За основу центральной линии произведения была выбрана тематика недалёкого будущего с местом действия на поверхности Луны , которая ранее кратко упоминалась Киноко Насу в виде элемента сеттинга серии игр по Tsukihime ; кроме того, было предусмотрено введение суперкомпьютера , контролирующего работу Святого Грааля, с миром виртуальной реальности , в которую были бы помещены протагонисты истории [29].
Из-за особенностей сеттинга Кадзуя решил сделать ролевую игру с большим количеством текстовой информации, наподобие привычного для фанатов серии формата визуальных романов [30].
Сочтя важным графический аспект будущей работы, продюсером был сделан выбор в пользу трёхмерной графики и бесшовного перехода планов от третьего лица [31]. Для противопоставления продукта остальной франшизе Fate Кадзуя пригласил для разработки дизайна персонажей стороннего художника, работавшей под псевдонимом Вадарко, несмотря на то, что во всех предыдущих играх Type-Moon эту роль всегда исполнял Такаси Такэути [28].
Дополнительно продюсер указал иллюстратору информацию о тематике виртуальной реальности и сообщил, что историческим прототипом героини должен стать римский император Нерон [26]. Первоначальный эскиз , выполненный художником в подражание стиля Такэути, был отвергнут, и Кадзуя настоял на изображении персонажа в собственной манере Вадарко без лишней детализации элементов [22]. На момент получения нового предложения от Кадзуи руководители Type-Moon планировали прекращение расширения франшизы Fate и переход к разработке принципиально новых по сюжету проектов [32].
По этой причине новый проект Кадзуи был встречен Насу и Такэути с одобрением, в особенности благодаря статусу спин-оффа к оригинальной игре, а не новому переложению её в иной формат [28]. После утверждения концепции будущей игры Кадзуя разделил сферы ответственности между двумя разработчиками: компания Type-Moon сосредоточилась на создании сценария игры, который взял на себя главный сценарист Киноко Насу, и дизайне персонажей под контролем Такаси Такэути, а Imageepoch — на практической реализации проекта и создании игровых механик , порученных руководителю отдела программирования Сюэцу Кадоваки, несмотря на его занятость в других проектах [28].
Сам же продюсер оставил за собой осуществление связи между создателями и контроль за отдельными сюжетными ходами [33].
В Imageepoch существовали различные идеи по реализации механики игры, как, например, построение игрового процесса боевых сцен по аналогии с представителями файтингов , а также сложная система нетранзитивного баланса , состоявшая из шести различных действий персонажей [33].
В отличие от других представителей франшизы Fate для каждого персонажа разрабатывались не только атакующие, но и защитные умения, поскольку разработчики считали необходимым «не только уменьшать очки здоровья оппонента, но и каким-то образом сохранять свои собственные» [30] , дабы удерживать внимание игрока в игре [28]. По этой причине существенно большее внимание разработчиков было уделено проработке характеров отдельных персонажей и общему развитию фабулы вместо ориентации на игровые аспекты [33].
Предполагалось использование в режиме битвы уникальных совместных действий для различных комбинаций мастеров и слуг, что, однако, не было реализовано в финальном проекте [34].
По решению продюсера в игре было необходимо представить три доступных для выбора игроком слуги Сэйбер, Арчер и Кастер , отличавшихся различными умениями и характером, что должно было, согласно его замыслу, служить своеобразными «уровнями сложности», возрастающими от Сэйбер к Кастер [28]. Чтобы подчеркнуть это, некоторым из них например, Тосаке Рин предлагалось изменить кандзи в написании имён, что, однако, в итоге не было реализовано [26].
Первоначально Киноко Насу сомневался в возможности реализации личности Нерона как основы для героини Сэйбер, и создателями рассматривались иные варианты прототипа персонажа [28].
Тем не менее, первоначальный выбор был оставлен без изменений, однако характер персонажа был радикально изменён в сторону большой опеки своего окружения и сосредоточенности на романтической любовной тематике [36] , которая получила развитие в виде появления для неё свадебного платья в одном из игровых событий [28].
Наибольшие трудности вызвал выбор третьего персонажа — Кастер, поскольку Кадзуя предложил выполнить её в виде взрослой женщины с животными ушами [28]. Первоначальный дизайн героини был разработан Такаси Такэути в виде смеси японского костюма и китайской традиционной одежды ханьфу ; черты лица и причёска были созданы под впечатлением от персонажа Ёко из аниме -сериала « Гуррен-Лаганн », и было принято решение выбрать на эту роль кицунэ Тамамо-но маэ [26].
По словам Такэути, разработка центральной сюжетной линии игры велась лично Кадзуей, а Насу лишь занимался переложением его идей в текст [37]. По сравнению с предыдущими продуктами франшизы был добавлен новый класс слуги — Сэйвер Saver с англ. Уже после выпуска игры продюсер отмечал, что ему не удалось достаточно сосредоточиться на драматических аспектах сюжета, из-за чего Насу был сделан упор на сценах школьной повседневности [33]. Выбор сэйю для озвучивания персонажей производился Насу, Такэути и Кадзуей, причём на роли героев, прототипы которых участвовали в предыдущих работах Type-Moon, был утверждён тот же актёрский состав [28].
Роль Сэйбер была доверена Сакуре Тангэ , ранее известной по озвучиванию главной героини аниме Cardcaptor Sakura , несмотря на то, что в предыдущих своих работах она выступала в типаже младших сестёр, но не правителей. Окончательный выпуск игры состоялся 22 июля года [45]. В июле года было сообщено о грядущей локализации игры на английском языке для североамериканского региона, которая была официально выпущена компанией Aksys Games англ.
Нино Кадзуя отметил, что стоит ожидать выпуск Steam -версии игры, а боевая система оригинала будет переработана [49]. Основу визуальной стилистики Вадарко было решено сохранить, внеся незначительные изменения в дизайн персонажей [49]. Ещё во время разработки оригинальной игры продюсером проекта Нино Кадзуей была предложена идея о создании сюжета, в центр которого была бы помещена побочная героиня Сакура Мато яп. По настоянию Такаси Такэути англ.
С учётом многословного стиля самого Насу и его желания создать историю в жанре сэйнэн это вылилось в большой размер текста сценария более 1 мегабайта [52].
Подобный объём соответствовал полноценным визуальным романам, ранее выпускавшимся компанией, а не субтитрам к ролевой игре, но в итоге полный текст по решению Такэути был сохранён как особенность произведений автора [32].
В качестве персонажей сценаристом в сюжет были включены три искусственные ипостаси Мато Сакуры — BB яп. Также Гильгамеш был представлен в виде положительного персонажа, несмотря на статус антагониста в основной серии [52]. К концу лета года Насу был завершён предварительный сценарий будущего сиквела , после чего был оформлен дизайн персонажей, а зимой того же года началась разработка программного кода игры.
Тем не менее, были сохранены основные принципы игрового процесса в виде подземелья с распределёнными по нескольким уровням боссами , но была снижена общая сложность прохождения за счёт уменьшения числа плохих концовок [52].
Работа рассматривалась разработчиками исключительно как проект для фанатов, и потому было увеличено количество фансервисного контента с женскими персонажами [52]. Также в игру была добавлена галерея изображений «Secret Garden» с эротическими изображениями героев, выполненными на грани норм CERO для компьютерных игр , причём дизайнеру Вадарко было дано задание уделить большее внимание передаче больших размеров груди женских персонажей и выполнить более откровенные модели костюмов всех героев [53].
Первоначально эротика предполагалась в качестве центральной сюжетной линии произведения, но в итоге она преобразилась, по словам Насу, в «романтическую историю с битвой женских персонажей» [52].
![Альбом «Fate/EXTRA Last Encore Original Soundtrack» — Разные артисты — Apple Music](https://gofornat.files.wordpress.com/2018/07/anime-fate-extra-last-encore_pc3b4ster-type-moon-wikia-reproduc3a7c3a3o.jpg?w=659&resize=659,928&h=928)
Новая дата была назначена на зиму года, и также было сообщено об увеличении бюджета проекта за счёт привлечения средств от Marvelous Entertainment [54]. В декабре релиз вновь был отсрочен до марта года по причинам «необходимости отладки качества работы» [55]. Новая игра официально поступила в продажу 28 марта года на территории Японии [56] , и уже к 22 апреля было реализовано тысяч её копий, что стало рекордом по объёму продаж за такой срок во всей франшизе [57].
Работа представляла собой адаптацию сюжетной линии с мужским протагонистом и Сэйбер в качестве слуги.
Всего было выпущено 6 танкобонов, последний из которых был издан 10 ноября года, причём на его обложке иллюстратором была допущена ошибка, прошедшая в тираж и заключавшаяся в изображении шести пальцев на одной из рук Сэйбер [62]. Данная адаптация закончилась 8 марта года выходом 8 танкобона. Генеральный директор Type-Moon счёл более перспективным раскрытие персонажа Тамамо-но маэ в сеттинге вселенной Fate и в году предложил начинающему мангаке Такэноко Сэйдзину яп.
До этого момента Сэйдзин занимался исключительно созданием манги в жанре хентай [65] , но, несмотря на это, он сразу же согласился приступить к работе, поскольку хотел попробовать свои силы в создании полноценных сюжетных линий персонажей крупной франшизы [64]. Мангака решил сделать акцент на противостоянии между Тамамо-но маэ и богини Аматэрасу , а также других элементах истории, включённых в предоставленные ему наработки Киноко Насу англ.
По причине отсутствия опыта Сэйдзин, по его признанию, испытывал трудности в изображении батальных сцен и сосредоточился на их более тщательной передаче, в частности он старался использовать полностью объём окна комикса, заполняя пустующее пространство визуальными эффектами и ономатопеей включавшей не только использующуюся другими авторами катакану , но и кандзи , а также применял частое изменение масштабирования планов и переходы света и тени для облегчения восприятия работы читателями.
Способности Тамамо-но маэ и прочих персонажей были почерпнуты мангакой из традиционной японской мифологии [64]. Первый танкобон серии поступил в продажу 26 октября года от журнала Comp Ace и включал в себя дополнительную главу как спин-офф к основной истории [66].
В компании Type-Moon , по свидетельству Киноко Насу, уже в момент выпуска оригинальной игры в году имелись планы на возможную адаптацию в формате аниме -сериала [16]. Заказчики оказались удовлетворены результатом, и с Shaft была достигнута предварительная договорённость о будущей экранизации, которая из-за загруженного графика студии сразу же была переведена в ранг долгосрочной перспективы [16]. В начале года начался подбор персонала для будущей работы: на должность режиссёра картины был утверждён Акиюки Симбо , известный по адаптации серии Monogatari и Mahou Shoujo Madoka Magica , передача дизайна персонажей была поручена Хироке Ямамуре и Масааки Такияме [68].
Роль же сценариста досталась автору оригинальной игры Киноко Насу [69]. Со стороны продюсеров перед Насу не ставилось каких-либо ограничений, поскольку были даны гарантии под любой требуемый бюджет работы [16]. По сравнению со сценарием игры автор решил уделить больше внимания размышлениям главного героя о собственных целях и месте в этом мире, а на роль главной героини выбрал Сэйбер [70].
Помощником Насу по сценарным вопросам являлась Хикару Сакурай яп. Летом года студия сообщила о задействовании оригинального состава сэйю игры и о том, что премьера состоится «следующей зимой» [73]. В итоге телевизионный показ стартовал в полночь 28 января года на каналах Gunma TV яп. В период до 1 апреля года было показано 10 серий экранизации с незавершённой главной сюжетной линией, оставшуюся часть истории создатели решили продемонстрировать публике с 29 июля по 5 августа того же года на тех же телеканалах, за исключением MBS TV.
Перед выпуском финальных серий Киноко Насу принёс извинения зрителям за получившиеся «трудные для понимания диалоги» в картине и попросил их по возможности лучше концентрироваться во время просмотра [76]. На других языках сериал транслировался начиная с 30 июня года в онлайн-сервисе Netflix [79]. Музыкальное сопровождение оригинальной игры было подготовлено композитором Синдзи Хосоэ англ. Всего было издано четыре сборника CD -дисков адаптации, сюжет которой был построен на оригинальной игре с мужским протагонистом и Сэйбер в качестве слуги, а также включал собственные дополнительные сцены [83].
Всего было произведено 18 выпусков, заключавшихся в интервью с другими актёрами озвучивания игры в качестве приглашённых гостей, которые были изданы впоследствии на компакт-диске в году [83]. Оба музыкальных трека были изданы исполнителями в качестве синглов в январе года [86] [87]. В материалах игры была также представлена сцена, в которой Сэйбер, изображённая в тиби -стилистике и одетая в костюм Санта-Клауса , на японском языке пела пародию на песню « Jingle Bells ».
Из-за текста песни эта пародия получила от фанатов прозвище «Padoru padoru! Группа интернет-пользователей решила разместить запись этого фрагмента на YouTube в виде зацикленного часового видеоклипа , который вскоре обрёл популярность и распространился в конце х годов как интернет-мем , приуроченный к католическому Рождеству [89]. В качестве главного достоинства рецензентами выделялось сюжетное наполнение, которое было расценено как представляющее наибольший интерес для игрока и удерживающее его в игре [2] [3] [4] [6] [7].
В этом же контексте ими указывалось и высокое качество самого текста [2] [3] [5] [9] [93] , который, по мнению обозревателя Dark Zero Доминика Ширда, напоминало игру Lost Odyssey [3]. Другие критики также приводили аналогии с этим жанром, выделяя наличие системы вызываемых событий посредством игровых выборов [6] [7] ; очков отношений между персонажами [7] , а также абсолютных сюжетных тупиков, которые нехарактерны для ролевых игр [92] , и большое число внезапных плохих концовок, завершавшихся смертью персонажа [2] [93].
Обозреватель The Digital Fix Льюис Браун рассматривал эти элементы визуальных романов как реализованные удачно, однако отмечал, что повествование выиграло бы, если бы в нём было больше драматической составляющей , а не повседневного школьного быта [2]. Наличие трёх различных доступных к выбору «слуг» было оценено положительно с раскрытием их как персонажей [4] [5] [9] и, по мнению некоторых рецензентов, способствовало стимулированию игрока к повторному прохождению игры [2] [3].
Брэд Гэллоуэй из интернет-портала Gaming Union отмечал, что, несмотря на не самую оригинальную завязку сюжета через потерю памяти главным героем и постепенное её восстановление, её последствия были реализованы с нетипичным для жанра развитием, поскольку открытие фактов из прошлого протагониста имело не только плюсы, но и минусы [7] [9].
Льюис Браун выделял удачное использование в игре фуриганы , в том числе и в локализованной английской версии, добавлявшее смысловые оттенки в диалоговую часть [2]. Высокую оценку критиков получила созданная в игре система сбора информации о вражеских слугах, которая своими результатами напрямую влияла на ход сражений, определяя тактику битвы [1] [4] [7] [9] [92] , что, по мнению Зака Уэлхауза из RPGamer, напоминало своей атмосферой романы « Голодные игры » и « Королевская битва » [9].
Также Уэлхауз отмечал отсутствие осмысления происходящих событий со стороны главных героев, все мотивации которых сводились к принятию на веру возложенных обязательств, из-за чего они были названы им «похожими на манекены » [9].
На взгляд рецензентов, пролог игры был излишне растянутым из-за долгой разблокировки элементов игрового процесса и почти часового ожидания перехода к выбору персонажа [2] [3] [4].