Душа заблудшего демона, Dark souls 3 - цитадель фаррона (все предметы)
Душа Принцев-близнецов. Но не забывай о моем предложении. Освобождаем Серокрыса, говорим с ним и получаем от него Кольцо с синим слезным камнем. Кольцо с громовым камнем 4. Других способов разрушить стенку нет.
Подобный яд — очень медленный и слабый. Он отнимает 3 НР в секунду, и чтобы полностью сожрать здоровье более-менее раскачанного персонажа то есть имеющего к тому моменту уже порядка НР , придется стоять в этом яде несколько минут.
А достаточно сделать глоток Эстуса — и вот уже почти всё здоровье восстановилось! Да, можно заморочиться, перебегая по островкам, свободным от яда. Можно жевать фиолетовый мох, снимающий отравление, можно переодеться в броню с повышенной защитой от яда, но зачем? Если вы вдруг играете клириком, или просто имеете возможность взять чудо Восстановления, то эффект яда и вовсе перестанет для вас существовать, поскольку скорость лечения в секунду будет превышать скорость отравления.
Не стоит обращать внимания и на улиток. Да, иногда они чем-то плюются, но серьезно — это всего лишь чертовы улитки, им никогда не угнаться за вами даже если вы шагом пойдете. А вот сатиры, или, как их еще можно назвать, козлодемоны — уже основные на этой локации враги, с которыми следует быть осторожнее. Есть четыре типа козлодемонов. Самые примитивные из них бегают на четырех ногах, как собаки, и имеют меньше всего здоровья. Есть прямоходящие козлодемоны либо с кинжалом, либо с щитом и копьем.
Сатир-шаман умеет дышать ядовитым облаком на вашего героя, а также постарается лечить раненых товарищей. В ближнем бою бесполезен.
Но отдельный вид сатира, самый страшный — это безоружный двуногий. Этот враг умеет делать очень быстрый неблокируемый захват, иногда с разбега, а иногда прямо с места. При захвате он выполняет некоторые… непристойные движения, после чего сильно возбуждается и краснеет, увеличивая свою скорость и силу атак. Также он умеет очень высоко подпрыгивать вертикально вверх, а опускаясь, наносит большой урон копытами. Будьте очень осторожны, и уж тем более не лучший метод пятиться или блокироваться от такого врага — он обязательно проведет свой сексуальный захват и вы потеряете много здоровья.
С левой стороны болота есть и даркрэйф, темный рыцарь смерти. Атакует очень быстро, и часто делает комбинации минимум из ударов подряд. Стоит помнить что большинство его атак не сбиваются, поэтому он без проблем сможет залепить вам ответку, если начнете атаковать его беспрерывно.
Пара слов Не менее неприятный для воинов враг — огромные чудовища-друиды с посохом из ствола дерева, которым они могут как больно бить, так и призывать горсть красных черепов, летящих точно в направлении персонажа игрока. У чудовищ не так много НР, как может показаться, но они одним своим видом внушают напряжение.
Можно использовать лук и расстреливать их с какой-нибудь возвышенности. А в месте, где друидов стоит сразу трое, вам уж точно придется выманивать их по одному. Отмечу, что охраняют эти чудовища в целом относительно бесполезный лут, а в других местах этих врагов и вовсе можно обойти, если выждать момент, когда они отвернутся.
То есть по факту при прохождении болота вы вообще можете избежать схваток с ними. Возле горы с огненной чашей, где крутятся проклятые жабы, на вас нападет фантом Хейзел, если вы бегаете там с эффектом Угля. А в паре метров от этого энкаунтера произойдет и второй — с Бледной тенью Лондора, при условии, что к этому времени вы либо завалили квест с опустошением, либо убили Юрию.
Клан Тени, при всех своих тайнах, загадочности и заигрывании с мраком, оказался довольно предсказуемым. Впрочем, отыскали они меня быстрее, чем я рассчитывал. Даже если этот отряд нужен был лишь для проверки, если беспощадная даймё выслала его исключительно эксперимента ради, чтобы выяснить, насколько я силен, за ним последуют другие.
Прожив несколько столетий бок о бок с Каге, изучив их повадки и секреты на примере хозяев Камигороши, я узнал о Клане Тени больше всех, не считая бессмертной даймё. Вот только за это время Клан Тени успел изучить и меня. С дюжиной самураев я мог справиться без труда. А вот побороть несколько сотен будет уже сложнее, особенно если их поведет мадзуцуши. Их новый верховный маг, доходяга по имени Каге Наганори, несносный наглец, обладал недюжинной силой, как я уже успел убедиться. А Каге Тацуми, хоть это и было неприятно сознавать, не мог похвастать бессмертием.
Достаточно было перерезать ему горло мечом или пустить стрелу в сердце — и меня снова ждало заточение в Камигороши длиной в несколько веков. Глубоко внутри забрезжила чужая тоска — это душа Каге Тацуми преисполнилась отчаянной надежды, что его кто-нибудь убьет.
Что, не терпится умереть, Тацуми? Не беспокойся, твое желание скоро исполнится. Только на этот раз я в проклятый меч не вернусь.
На этот раз, когда ты погибнешь, я обрету свободу навечно. Я вскинул голову и посмотрел на луну, медленно поднимавшуюся над крышей храма. Клан Тени обречен на погибель. За то, что заточил меня в Камигороши, за то, что высокомерно решил, будто можно пользоваться моей силой в собственных целях. Никто из членов клана не спасется от моей мести.
Всех ждут невиданные страдания и ужас, а в самом конце, когда госпожа Ханшу останется одна-одинешенька среди изуродованных трупов своих соклановцев, я лично сверну ее чертову шею, и с Каге будет покончено. Однако сперва нужно завершить еще одно дело.
Я пошел по двору к подгнившим воротам храма. Камешки шуршали у меня под ногами. Нужно было торопиться. Впереди ждал долгий путь: мне предстояло покинуть земли Клана Неба, опять пересечь владения Тайо и перейти опасные горы Драконий Хребет, разделявшие Ивагото на две части. Переходить их было рискованно даже в хорошую погоду: на безлюдных высотах обитали всевозможные чудовища и ёкаи. Столкнуться с каким-нибудь цутигумо или «горной старухой» было совсем не страшно, но поговаривали, что ками Драконьего Хребта непостоянны и порой требуют жертв.
На узких извилистых тропках нередко пропадали люди. Прогулка по горам, кишащим ёкаями и ками, меня ничуть не радовала, но и моим преследователям там пришлось бы несладко.
Я твердо решил, что, если кто-нибудь из Клана Тени пойдет за мной через эти суровые неприступные вершины, я сделаю все, чтобы этот поход стал для шпиона последним. У ворот, где теперь валялись останки каменных стражей, некогда крепких и непоколебимых, я остановился и оглянулся на бойню во дворе.
На лестнице храма лежали разрубленные на куски самураи Каге, в грязи остывало рассеченное тело мадзуцуши. Проще простого. Я вдохнул запах смерти. Людей так легко убить. Все равно что затушить свечку. Тацуми вновь дал о себе знать.
Его гнев полыхнул у меня в сознании, и я расплылся в улыбке. Не тревожься, убийца демонов. Тебе не придется наблюдать за изничтожением Каге. Как только я обрету свободу, я избавлю тебя от страданий и отправлю твою душу в Дзигоку. Это только начало. Мы проследовали за Наганори к маленькому заброшенному кладбищу в лесной чаще. Земля была усеяна надгробиями, такими старыми и поросшими до того густым мхом, что прочесть надписи на них было невозможно.
Я заметила среди могил несколько статуй Дзинкея, Ками милосердия, покровителя заблудших. Время оставило свой отпечаток и на них. В воздухе висела торжественная тишина, все здесь было пропитано древностью, и казалось, будто мир позабыл об этом местечке, не менявшемся много веков.
Оставалось лишь надеяться, что души тех, кто нашел здесь последний приют, благополучно упокоились. Каго называли крытые носилки. Я видела такие в столице — они были лакированные, украшенные золотой окантовкой, их несли по людной улице, а позади ехал самурай верхом на лошади.
Блики солнца плясали на начищенном дереве и золоте, но я в тот миг думала только о том, до чего изможденный вид у четырех носильщиков и как они, должно быть, устали от жары. Он сохранял спокойствие, только взгляд метался туда-сюда, точно он ждал, что на нас набросятся призраки или голодные мертвецы. Я думал, будут лошади и какое-нибудь сопровождение до края Каге. А нас повели сюда, и зачем? К чему нам кладбище посреди ночи? Он остановился посреди узкой тропы и развел руки, точно хотел обнять вид, открывшийся нашим глазам.
Но мрак всегда благоволил Каге, и мы твердо усвоили, что путешествовать в темноте куда быстрее, чем в лучах солнца. Мы применим технику под названием Kage no michi — Тропа теней. Иначе говоря, мы покинем этот край, нырнув в темноту, и сходным образом появимся на другом конце страны.
Так мы преодолеем путь куда быстрее, чем пешком, на лошади или в роскошном каго. В действительности путешествия во мраке — куда более серьезная штука. Понимаете, бывают такие места и такие дни, когда завеса между царством живых и мертвых истончается.
Понятное дело, кладбища, — он кивнул на плиты перед нами, — наравне с храмами и полями боя принадлежат к тем самым местам, где мертвые порой бродят среди живых. Тама Мацури, самая долгая ночь в году, — время, когда наши предки могут преодолеть границу между мирами, вернуться в царство живых и навестить родственников, но с восходом они вновь переносятся в обитель усопших.
Благодаря этой технике можно преодолеть несколько сотен миль за считаные часы, только обязательно нужен Теневой маг на той стороне, чтобы еще раз отдернуть завесу. Сам ритуал страшно выматывает, и до края Каге мы доберемся в несколько прыжков, но путь до замка Хакумей займет у нас несколько дней вместо недель. В голове не укладывается. Неужели они и армии могут незаметно перебрасывать? Однако беспокоиться не о чем.
Каге редко используют эту технику, и уж точно не для перемещения войск. Я сильно рискую, переправляя по Тропе теней и вас пятерых. До Мэйдо оттуда рукой подать, а души мертвых страсть как завидуют живым.
Возможно, ты услышишь, как тебя зовет знакомый голос. Или увидишь вдалеке любимого родственника, который будет приветливо тебе махать. Но будь осторожна: зов мертвецов тебя погубит. Стоит сделать шаг в сторону, отклониться от верного пути, и провалишься в их мир. А тех, кто оказался в царстве мертвых, оно так просто не отпустит.
Холодок, сковавший мое нутро, растекся по всему телу под пристальным взглядом Наганори, скользнувшим по всем нам. Будет непросто. Каждые несколько лет мы теряем на Тропе мадзуцуши или шиноби. Они понимают все риски, они знают, как пагубен зов Мэйдо, и все же ступают в мир теней — и уже не возвращаются.
Но даже в этом случае… — Он снова отпустил тихий смешок и обреченно покачал головой, точно уже успел сделать нужные выводы. Наганори отвернулся, и Окамэ скорчил ему вслед издевательскую рожу, а потом склонился к нам. Думаю, по меньшей мере назло ему надо добраться до владений Каге целыми и невредимыми. Учитель Дзиро, про которого все позабыли — так тихо он стоял позади нас, выступил вперед.
Вид у него был невеселый. Приглядывайте друг за другом. Следите, чтобы никто не сошел с Тропы. Страшно помыслить, что мы увидим и услышим в мире теней. Просто… будь внимательнее рядом с этим мадзуцуши. Я ему совсем не доверяю. Главный мадзуцуши Клана Тени прервал молчание. Остановившись у подножия высокого каменного надгробия, он поднес два пальца к губам и затянул тихую, монотонную песнь, от которой у меня волосы на затылке встали дыбом.
У нас на глазах тень, которую отбрасывало узкое надгробие, потемнела, впитывая в себя свет, и наконец стала похожа на кусочек бездны, черневший в неверном свете факела.
Идите за мной, не слушайте чужие голоса и не сводите глаз с Тропы. Если повезет, мы пересечем земли Тайо еще до восхода. Он ступил на узкую полоску тени, отброшенной надгробием, и мрак поглотил его без остатка.
Шиноби Каге, почти невидимые в темноте, наблюдали за нами, точно боялись, что после исчезновения Наганори мы попытаемся сбежать. Не буду лукавить: эта мысль приходила мне в голову, — но я сомневалась, что мы впятером сумеем скрыться, даже если попробуем.
Я глубоко вдохнула, пытаясь прогнать страх, сковавший мое сердце. Это все ради Тацуми , напомнила я себе. Я так просто не отдам его Хакаимоно. Надо во что бы то ни стало его вернуть. Стиснув зубы, я ступила на полоску тени, и мир вокруг мгновенно померк. Я содрогнулась, обхватила себя за плечи и огляделась. Было холодно, но не как в зимнем лесу или у горного озера. Тут царила мертвенная, оцепеняющая прохлада, точно тебя похоронили в темной, тихой могиле, кишащей червями, жуками и костями.
Нельзя было уловить ни легкого ветерка, ни звука, ни запаха — ни единого намека на жизнь. Точно я оказалась посреди узкого нескончаемого коридора, кусочка абсолютной черноты, на Тропе посреди пустоты, убегающей во мрак. Справа я видела кладбище, Окамэ, Рэйку, Дайсукэ, учителя Дзиро и двух собак, но их очертания были нечеткими, размытыми по краям.
Окамэ что-то говорил, указывая в мою сторону, но голос его звучал глухо, точно из-под воды, а взгляд проходил сквозь меня. Слева же была глухая стена, сотканная из тумана. Он протягивал над Тропой рваные щупальца и хватал меня за лодыжки ледяными пальцами.
Мертвенный холод, казалось, исходил от самого тумана и того, что он за собой скрывал. На миг он расступился, и я увидела лицо — бледное, с запавшими глазами, оно уставилось на меня из пустоты.
Внутри всколыхнулась паника, и сердце напуганной птицей заколотилось о ребра. Пульс глухо застучал в ушах — казалось, его эхо, эхо единственного источника жизни во мраке, разносится на много миль вокруг. Высокая худощавая фигура Наганори материализовалась рядом, точно привидение.
Поджав губы, он смерил меня строгим взглядом. Они прекрасно слышат это, — он указал мне на грудь. Если не сумеешь совладать с чувствами, они будут тебя преследовать всю дорогу. Наложить чары было бы проще. Так ты бы проспала весь путь.
Но мне ведь приказано доставить тебя к госпоже Ханшу в целости и сохранности. До остальных мне дела нет, как и прочим Каге. Постарайся благополучно добраться до владений Каге, иначе твоих друзей ждут неприятные последствия. Я ощетинилась, а желудок снова скрутило от страха. В этот миг меня так и подмывало воспользоваться лисьей магией, и отнюдь не с добрыми намерениями.
Я представила, как к Наганори тянутся сквозь туман призрачные руки и как его одежды вдруг охватывает холодное синее пламя. Вот только маг наверняка почувствовал бы чужие чары и распознал бы во мне кицунэ, а мне совсем не хотелось, чтобы этому человеку стала известна моя истинная природа.
Как не хотелось и подвергать других опасности после незавуалированной угрозы от мадзуцуши. Ронин пересек завесу между мирами и встал за моей спиной. Нетрудно было представить дерзкую ухмылку, тронувшую его губы, когда он устремил взгляд на мадзуцуши. Тогда понятно, откуда у вас такой славный характер.
Рэйка шептала тихую молитву ками, а Чу и Ко с рычанием выглядывали из-за ее ног и таращились в туман, округлив глаза. Наганори отступил от нас и двинулся вперед, словно паря в воздухе. Иначе собьетесь с пути и потеряете спутников из виду. Туман коварен: он внушит вам, что вы остались наедине с душами мертвых.
И если вы не сумеете отмахнуться от этих мыслей и сосредоточиться на Тропе, они воплотятся в реальности. А теперь поспешим. Мертвецы уже нас заметили, а мне не терпится узнать, скольким из вас повезет дойти до конца. Сердце на миг замерло в груди. Невозможно было сказать, сколько времени мы уже шли по Тропе — может, несколько часов, а может, и дней, — но уже начинало казаться, будто мы всегда были здесь.
Словно я ничего и не знала в жизни, кроме этой блеклой, мертвенной серости, а прочее попросту стерлось из памяти. Я чуть повернула голову и увидела человека у самой кромки Тропы впереди. Он смотрел на меня с улыбкой. Его лицо было морщинистым и обветренным, лысину прикрывала знакомая соломенная шляпа, а на ногах были деревянные сандалии гэта. К горлу тут же подкатил ком, а сердце затрепетало, стоило мне узнать, кто это. А он только тихо хохотнул и протянул мне высохшую руку.
Я сбавила шаг. На глаза навернулись слезы, но я силой заставила себя отвести взгляд и заторопилась дальше. Никто из моих спутников не заметил монаха у Тропы: остекленевшими глазами они смотрели куда-то вдаль, и лица их были бледными как мел.
Рэйка крепко сжала зубы, а глаза Окамэ подозрительно блестели. Украдкой обернувшись, я увидела, что учитель Дзиро решительно идет вперед, глядя исключительно на Тропу под ногами. Дайсукэ шагал следом с маской невозмутимости на лице. Казалось, никто не видит и не слышит тех, кто таится в тумане. Мои спутники были погружены в собственные мысли — а может, им тоже являлись знакомые лица.
В его голосе, как обычно, слышались недовольные нотки. Сама знаешь, бегать от обязанностей бесполезно — никуда они не исчезнут. И видеть вас не желаю, оставьте меня в покое. Бездушная лиса. Как только увидел на пороге храма, сразу понял, что тебе тут не место.
Учитель Исао был того же мнения. У меня перехватило дыхание, а глаза защипало от слез. Я попыталась выбросить из головы его слова, но они отдавались в душе пронзительным, болезненным эхом. Он прекрасно знал, на что способен ёкай и даже наполовину ёкай. И обучил тебя контролю и дисциплине, потому что опасался, что ты можешь навлечь на нас беду, если тебе дать волю.
Он понимал, что ёкаю доверять нельзя. Его глаза прятались в тени широкополой шляпы, а улыбка стерлась с лица. Этот печальный, укоряющий голос хлестнул точно плеть. Учитель вскинул голову и посмотрел на меня. Невозмутимый взгляд черных глаз пронзил насквозь, точно мне в сердце всадили нож.
Мы тебя воспитали, обучили всему необходимому, обеспечили всем, а ты бросила нас умирать. Хороша благодарность. Меня точно под дых ударили. Насмешки и злобу Дэнги я еще могла вытерпеть — его слова были жестокими, но ожидаемыми.
А вот услышать такое от учителя Исао… Он словно увидел мой самый главный и потаенный страх и вытащил его наружу, чтобы швырнуть мне в лицо. Я опустилась на колени. Внутри меня разверзлась бездна, а глаза наполнились слезами. Дэнга встал позади главного монаха, а по бокам появились Дзин и Нитору, буравя меня тяжелыми взглядами, полными осуждения.
Впрочем, все это было не так страшно, как беспощадность в глазах учителя. В памяти стали стремительно разворачиваться картины той ночи. Пламя, демоны, кровь, безжизненные тела монахов, распростертые на полу храма.
По щекам потекли слезы и закапали на одежду. Ты должна быть здесь, рядом с нами. Почему же мы погибли, а ты выжила? Иди к нам, Юмеко-тян.
Ты начнешь с начала. Все станет как прежде, не будет ни страха, ни боли. Я понимаю, как тебе одиноко, ведь ты единственная лиса-полукровка на свете. Позабудь о своих бедах и о долге. Не думай больше о свитке, Юмеко-тян. Твое место — здесь, с нами. Я удивленно подняла глаза на учителя Исао. Он смотрел на меня с ласковой, всепрощающей улыбкой и протягивал мне руку. Позади него стояли Дэнга, Дзин и Нитору, но теперь на их лицах была написана надежда, нетерпение…. По спине пробежал холодок, и я отпрянула.
Улыбка на губах монаха сменилась озадаченным выражением. Мой разум словно затянуло паутиной, и теперь он медленно освобождался. Он должен был его защищать и погиб, чтобы свиток не попал в злые руки. Учитель и другие монахи пожертвовали собой, чтобы я смогла сбежать, потому что ничего важнее свитка для них не существовало. Я отпрянула. Его лицо исказила гримаса, и он превратился в измученную старуху, которая уставилась на меня, обнажив желтые зубы.
Я всем ради тебя пожертвовала: любовью, здоровьем, счастьем. А ты сбежала с каким-то никчемным торгашом! И это после всего, что я для тебя сделала! Я заморгала и покачала головой. Женщина продолжала осыпать меня бранью, и ее голос докучливо звенел в ушах. Позади нее в тумане проступили другие силуэты, вот только это были уже не Дэнга, Нитору и Дзин, а какие-то незнакомые люди. Я вдруг поняла, что старуха ничуть не похожа на учителя Исао и твердит одно и то же, но я почему-то слышу ровно то, чего так боялась, и затаенное чувство вины рвется наружу.
Я изумленно выдохнула. Они же ненастоящие! Учитель Исао, Дэнга, Нитору, Дзин — их тут нет вовсе! Я лишь увидела то, чего ожидала… и всегда страшилась. А старуха продолжала костерить меня за то, что я была ужасной дочерью, забыла о матери, редко прихожу к ней на могилу. Она явно не понимала, что перед ней стоит незнакомка, да еще кицунэ, — получается, и мертвецы тоже видят лишь то, что хотят. Никакие они не злодеи, вдруг осенило меня.
Просто несчастные люди. Наверное, им ужасно одиноко ждать своей участи в Мэйдо. В душах живых они видят тех, кого знали когда-то, и вспоминают о собственной жизни. Я сморщила нос. Наганори стоило бы упомянуть об этом. Осторожно выпрямившись, я поклонилась безутешным душам, которые стенали за туманной завесой. Они захлебывались в рыданиях, умоляя меня остаться, но я прибавила шаг, и их стоны и проклятия слились в общий гул.
Стараясь в него не вслушиваться, я встряхнулась и огляделась, выискивая остальных. Однако на темной Тропе больше никого не было. Сердце испуганно подскочило в груди, а страх объял душу. Я начала судорожно искать взглядом своих спутников. Мне захотелось окликнуть его, но я сдержалась, заметив, что мертвецы неотрывно следят за мной сквозь завесу.
Не желая привлекать их внимание, я устремилась за Окамэ, стараясь ступать неслышно. Он стоял у кромки Тропы и смотрел в туман.
В нескольких футах от него я увидела бледный силуэт старика, который обвиняюще тыкал пальцем в ронина и выкрикивал слова, которые я никак не могла разобрать. Окамэ весь поник, и сквозь шепот мертвецов до меня донеслись тихие всхлипы.
Нет, Окамэ, не надо его слушать! Меня снова пронзил страх, и я помчалась к Окамэ, но это было все равно что бежать во сне. Как бы я ни пыталась, у меня не получалось сократить расстояние между нами, хотя я отчетливо слышала его голос, дрожащий, полный муки, плывущий ко мне сквозь мрак. Я… я не думал, что все так закончится. Знаю, ничего уже не исправить, но… — Дух что-то ответил ему, и Окамэ снова заговорил, смиренно, с тяжелым чувством вины: — Ясуо, если для упокоения твоей души я должен к тебе присоединиться и другого выхода нет….
Не дай ему утащить тебя в Мэйдо! Мертвецы зашипели на меня, столпившись у края Тропы. Их голоса взметнулись в воздух. Окамэ наконец обернулся. Его пустой, остекленевший взгляд встретился с моим, пронзив сумрак.
Его взгляд оставался пустым, но на губах по-прежнему играла знакомая дерзкая усмешка. Мой брат Ясуо требует, чтобы я остался с ним.
Я должен сделать все, чтобы его душа упокоилась с миром. Не Ясуо! Разве стал бы он требовать, чтобы ты остался тут, в царстве мертвых? Присмотрись к нему и скажи, что видишь! Ясуо прав. Теперь от тумана его отделял всего шаг. Я отрекся от своих обязательств. Бросил его в беде. Я вскрикнула и поспешила к нему, хотя понимала, что уже слишком поздно и он слишком далеко. Призрачные руки потянулись к нему сквозь завесу и схватили за одежду. Окамэ не сопротивлялся, и духи потащили его за собой, в дымку.
Полыхнула сине-белая вспышка, и появился Дайсукэ. Кинувшись вперед, он схватил ронина за ворот в самый последний момент, а потом, упершись ногами в Тропу, дернул назад.
Из-за тумана послышались сердитые крики. С колотящимся сердцем я поспешила к аристократу. Тот уже изловчился наполовину вызволить ронина из тумана. Бледные руки никак не отпускали Окамэ, пытаясь увлечь его в царство мертвецов. Мне жаль, но я никак не могу допустить, чтобы вы сейчас забрали этого человека.
Уж простите, но он нужен здесь! Он дернул ронина что было сил и высвободил из хватки призрачных рук. Нас всех отбросило на Тропу, и мы повалились друг на дружку. Тяжело дыша, я встала и посмотрела на Окамэ. Ронин лежал на земле. Глаза его были открытыми, взгляд — остекленевшим, а лицо — белее бумаги.
Та безжизненно качнулась, и у меня внутри все сжалось. Ты меня слышишь? Он не ответил. Ронин дышал — его грудь быстро поднималась и опадала, — но лицо ничего не выражало, а взгляд был устремлен в пустоту. Заморгав, я посмотрела на Дайсукэ. Аристократ сел, поморщившись, и опустил взгляд на неподвижного Окамэ. Громкое эхо удара тут же разнеслось по темному коридору. Вспомнив, где мы находимся, он со стоном улегся обратно. Мы что, в Мэйдо?
Это потому что мы умерли? Дайсукэ улыбнулся. Длинные белые волосы растрепались и упали ему на глаза, а одежды, которые и до этого успели покрыться дырами, пострадали еще сильнее. Вид у него был не слишком опрятный, но ему каким-то образом удавалось сохранять достоинство.
Мне ведь и впрямь на мгновение показалось, что я вижу Ясуо. Если никчемного ронина утащат в царство мертвых из-за его же глупости, ничего в этом постыдного нет. Я поклялся защищать Юмеко-сан, но есть и еще одна негласная клятва, о которой я всегда помню. Покуда возможно, мой меч будет защищать тех, кто мне дорог, — родственников, друзей, соратников. Над Тропой воцарилась тишина.
Казалось, двое мужчин забыли, что я здесь. Дайсукэ не сводил глаз с Окамэ, но в его взгляде не было вызова или осуждения. Первым моргнул и отвернулся именно ронин. Мой беспутный брат погиб почти пять лет назад, и мы с ним толком никогда не ладили. Но когда я увидел его сегодня… — Окамэ тряхнул головой. Твердили, что мое место — с ними.
Ошибки, которые мы хотели бы исправить, воспоминания, которые нас не оставляют. Ко шла рядом с ним. Ее белая шубка мягко светилась во мраке. Его трость тихо стучала по Тропе. И совсем другая судьба ждет порочные души, тех, кто не ведает стыда. Им уготована вечность в Дзигоку. Остальные же — те, кто не слишком хорош для рая, но и не слишком плох для ада, — попадают в Мэйдо, где дожидаются перерождения. Вот почему это место еще называют царством ожидания, размышлений.
Именно здесь души обдумывают былую жизнь, вспоминают все ошибки, сожалеют, что поступили так, а не иначе. Если верить учениям, перерождение ждет только тех, кто сумеет примириться с прошлым, распрощатьcя с минувшей жизнью.
Рэйка, сопровождаемая Чу, подбежала к нам, скользнула мимо учителя Дзиро и обвела взглядом каждого. На лице ее читались тревога и раздражение. Я и глазом моргнуть не успела! Что случилось? Мы встретились с моей сварливой матушкой, которая была против того, чтобы я стала служительницей храма.
Она планировала выдать меня замуж за богатенького самурая, чтобы пожинать плоды этого брака. Мне всю жизнь приходилось слушать ее оскорбления, так что сейчас ничего нового она мне не сказала. С чего бы? На его лице застыло слегка раздосадованное выражение. До чего… вдохновляюще. За мной. Путь еще не закончен. Только теперь, если уж решите сойти с Тропы, сходите поскорее, чтобы остальным не пришлось вас искать. Мне бы хотелось добраться до границы владений Клана Земли до того, как взойдет солнце.
А жаль. Эй, Тайо-сан, — он повернулся к Дайсукэ, невозмутимо шагавшему рядом, — мне вот любопытно. Юмеко увидела старого учителя, я — своего брата, а Рэйку обругал призрак ее матери. А что ты разглядел в тумане? Список, поди, внушительный, учитывая все твои победы как Они но Микото. Может, это был соперник, бросивший тебе вызов при дворе? Или душа воина, которого Они но Микото одолел на мосту? Я резко вдохнула. Когда мы, преследуя госпожу Сатоми, добрались до заброшенного замка, где искали учителя Дзиро, нам встретилась хитодама — человеческая душа, — которая сопроводила нас с Рэйкой к священнику.
А потом, после схватки с Ябурамой и аманодзяку, мы нашли Дайсукэ. Раненый, истекающий кровью, он почти лишился сознания после битвы с демонами Сатоми. Рядом с ним бледно мерцал в полумраке призрак девушки. Она улыбнулась аристократу и, пускай он не чувствовал ее касаний, ласково погладила его по щеке, прежде чем превратиться в световой шар и уплыть вдаль, преодолев стену.
Я еще подумала, кто же она такая, обрела ли покой, сумеет ли продолжить путь. Так было всегда. То же можно сказать и о схватках, в которые я вступал как Они но Микото. Часть ударов можно блокировать, но всю комбинацию нам не выдержать, лучше перекатываться за спину врага. Атакуем босса после его сильных атак: тычок с разбега, удар по земле. Лучше отходить от него подальше, чтобы он делал не комбинации, а выпад с разбега, прокатываться вперёд и ударять сзади.
Награда: пепел повелителя , душа волчьей крови. В комнате с телами подходим к алтарю, под ним откроется туннель. Но вначале идём зачищать ранее открытую локацию. Поднимаемся по лестнице, сворачиваем в тупик слева, убиваем вора с двумя кинжалами, берём пепел паладина торговке. Выше стоит сильный восточный воин, за его убийство получим паучий щит.
Справа от лестницы спрыгиваем чуть ниже, поднимаемся по тропинкам, наверху берём гербовой щит. За аркой много тропинок, ведущих наверх, их обстреливают 3 арбалетчика, на пути собаки.
Прячемся за щитом, постепенно поднимаемся, убиваем стрелков, берём большую душу путешественника. Проходим в здание впереди, разжигаем костёр. Сбоку есть 2 запертые двери, в углу шипастый кнут. У алтаря молится один воин, если поговорим с ним, он покажет Картину Арианделя, нас затянет в неё. Внутри активируем костёр "Нарисованный мир Арианделя — Снежный простор", и перемещаемся обратно в часовню. Снаружи поднимаемся на холм, убиваем 4 фанатиков, они атакуют огненным оружием.
Около их обелиска берём осколок эстуса Выше пройдём на кладбище, здесь убивать мертвецов бесполезно, они будут бесконечно вылезать из-под земли. Убиваем только тех, кто мешает пройти в узких местах.
От входа на кладбище идём влево назад, в тупике берём асторский двуручный меч. Дальше слева на круглой поляне лежит угасающая душа , двуручный меч палача. Справа идём до каменного моста. Здесь нападёт мертвец с пиявками, он заражает кровотечением. Если увидели, что шкала кровотечения постоянно наполняется сама по себе, значит, на нас сидит паразит. Чтобы убрать его, нужно взять в руки факел продаётся у торговки за душ.
Здесь факел лучше поставить 2-ым оружием, чтобы всегда был под рукой. За мостом убиваем убийцу с двумя кинжалами. На развилке вначале идём вниз, спустимся на поле с огромными стрелами, здесь нужно уклоняться от выстрелов, и убивать заразных мертвецов. На развилке за мостом идём вправо. Обходим здание слева, берём осколок титанита. Внутри небольшого здания берём щит стойкости к проклятиям. Ниже пинаем вертикальную лестницу, откроем путь вниз.
На нижнем кладбище убиваем 3 собаки с паразитами. На небольшом островке звенящая лоза. Поднимаемся по наклонной лестнице, наверху 2 кристальные ящерки , в них мерцающий титанит. В углу на могиле осколок титанита. Дальше за кристаллами сидит морозный ящер. Рядом проход в здание, на входе берём осколок титанита.
Возвращаемся наверх. Стена Храма. На развилке за мостом идём влево, по лестнице поднимемся к главному входу в храм, но он закрыт. Слева в тупике пробиваем ящики, за ними ржавая монета 2. Идём вправо вдоль стены, берём пилюлю из красных жуков. Убиваем огненных фанатиков, сидящего справа, впереди со щитом, и слева на краю.
Слева спускаемся по наклонной опоре. На наклонной крыше быстро убиваем огненного фанатика.
Сверху из засад будут спрыгивать мелкие воры в шляпах. На круглом балконе большая душа путешественника. Спускаемся по другой опоре, убиваем 3 арбалетчиков, других врагов. Поднимаемся в тупик у стены, справа с тела берём пилюлю из красных жуков 2 , на нас спрыгнут 2 мелких врага. Слева площадка, где стоит проповедник и его фанатики, около них берём талисман охотника на нежить 3. Проходим под наклонной опорой, слева с разбегу нападёт мелкий воин, спрыгнут ещё 3, быстрее отходим назад, обороняемся на лестнице.
В левой комнатке душа солдата. Дальше воин с алебардой. У лестницы наверх в нас бросят пыль, которая временно не даёт лечиться, пережидаем это время. Впереди на большой площадке 2 ведьмы с двумя кинжалами, лучше выманивать их по одной. Найдём боковую дверь в храм. Дальше двери в тупике сидит толпа фанатиков, за углом поджидает враг с алебардой.
Убив всех, собираем большой топор, уголь. Внутри храма окажемся на балконе. В коридоре слева убиваем слизняка, под статуей с кислотой берём дуэльный талисман. В комнате со столами убиваем 3 огненных дьяконов. На развилке вначале идём к лифту, за ним откроем боковую дверь обратно в часовню, появится быстрый путь.
По лифту возвращаемся в храм. За комнатой со столами есть спуск вниз, в этом тупике проповедник, на балконе глубинный самоцвет. Возвращаемся наверх, на развилке идём в другую сторону, выйдем в главный зал с великаном. Отсюда убивать его неудобно. Нам нужно быстро пробежать вдоль правой стенки, вовремя уклоняясь от ударов великана перекатами.
За следующей лестницей гигант не достанет. На развилке за лестницей идём влево. В тёмном зале с мостиком осматриваем потолок, на нём засада мелких врагов. В тупике берём заклинание: найти указания , отбегаем от упавшего слизня. Поднимаемся по вертикальной лестнице, наверху проповедник. Конкретно этот проповедник не пользуется магией, он будет постоянно бить булавой, нужно часто перекатываться. После победы сможем убить арбалетчика, забрать уголь. На развилке за лестницей идём прямо, войдём в комнату с сундуком.
Это сундук-мимик , за него получим глубинный священный фолиант. Спустимся на нижний этаж храма, убиваем несколько мелких врагов. Двери охраняет храмовник с булавой и ростовым щитом. В боковой квадратной комнате берём уголь, после этого на нас спрыгнет большой паук. Его удары заполняют шкалу проклятия, можем умереть за несколько ударов.
Постоянно перекатываемся ему за спину, атакуем сзади, или выбегаем и расстреливаем через арку. В главном зале ещё несколько мелких врагов и 2-ой храмовник.
В зале сразу ищем большую двойную дверь. Около неё душа солдата , набор брони девы. За дверью выход на балкон, откуда видно огромный разрушенный мост. На балконе берём двузубец святого, косточку возвращения 2. Возвращаемся в зал, у подножия кислоты ищем спуск вниз, отпираем решетку. Выйдем в подвал с собакой-паразитом, не спрыгиваем, а сбоку открываем дверь, это быстрый путь обратно в часовню. Вернувшись в главный зал, на боковых колоннах нажимаем рычаг, чтобы поднять перегородку между балконами.
В боковом тупике можно нажать 2-ой рычаг. Если применим уголь, вторгнется фантом Кирк Средний Палец , после победы получим шипастый меч, шипастый щит. Убиваем 2 великанов. Подходим им под ноги, ударяем по пяткам, постоянно встаём сзади, чтобы нас не задели удары.
Если гигант поднимет одну ногу, то прячемся от пинка около второй ноги. За каждого получим большой осколок титанаита, навозный пирог 4 , душ. Под гигантом со слизнями собираем предметы: большая душа путешественника , бледный язык, набор брони из Дорана, Доранские молоты.
Около бокового гиганта поднимемся на центральную возвышенность перед алтарём. Здесь несколько фанатиков, сидит 1 храмовник, 1 сильный воин с мечом. Можно обойти их всех вокруг. Слева на обрыве лежит уголь. Впереди за алтарём путь к боссу. Идём в дверь на другой стороне, едем на лифте, изнутри откроем главные двери в храм. На нижней боковой площадке дуэльный талисман 3 , рыцарь из Катарины. Рыцарь предложит нам забрать клад за мостом, но когда мы пройдём, он обманет нас и опустит мост. Если гиганты ещё живы, то одни из них окажется в центре, и мы вступим в бой.
Когда откроем все короткие пути в часовню, от костра часовни идём в левый коридор, на этом пути за дверью поднимаемся на лифте. Окажемся в башне, откуда нас обстреливал арбалетчик на стене храма. Снаружи за углом поднимаемся по вертикальной лестнице, на колокольне убиваем дьякона, берём кольцо глубин. Снаружи с колокольни спрыгиваем на наклонную опору, поднимаемся на соседнюю верхнюю крышу. Слева в тупике убиваем врага с топором, справа убиваем врага с алебардой, несколько мелких врагов.
Справа осматриваем отдельные башенки, найдём самострел. В конце крыши лежит бледный язык. С верхней крыши входим в здание, окажемся под потолком главного зала.
Здесь по балкам ходят несколько мелких врагов, 1 храмовник, 1 рыцарь с большим мечом. На боковой площадке ещё 1 мечник, около него освященный самоцвет. Между балками рыцаря и храмовника спрыгиваем вниз на квадратный балкон, с него ниже, на этаж, где от нас спрятался обманувший рыцарь. На этаже убиваем личинок, 1 личинку-мага. Говорим с рыцарем, он извинится, получим жест "упасть ниц", ржавую монету. Рыцарь Неразрывный Лоскутик начнёт с нами торговать, у него можно купить катаринские доспехи.
Нужно выкупить весь комплект доспехов за 15 душ, и скинуть их в колодец около костра "Часовня очищения", куда свалился настоящий Сигвард из Катарины 3 , за это получим жест "одобрение". Нажимаем рычаг, снова поднимем мостик. За боковой дверью разжигаем костёр. В комнате с колыбелями берём набор шипастой брони. На кровати сидит Розария, мать перерождения , у неё можно вступить в ковенант Пальцы Розарии , изменить внешность, сбросить навыки героя.
Нужно отдавать ей бледные языки, чтобы повышать уровень ковенанта. Но пока не отдаём языки, чтобы не поссориться с Сиррис, и закончить её квест. Если прийти сюда чуть позже, то Розария будет мертва, с её тела берём чёрное око.
Рядом убиваем личинку, получим ледоруб Хейзел, корону Иеремии. Босс: Дьяконы глубин. За алтарём спускаемся к боссу. Если дважды говорили с Сиррис, не отдавали языки Розарии, и применили уголь, то слева от туманной двери можно призвать Сиррис из Бессолнечных земель. Против нас толпа дьяконов, они будут колдовать огненные заклинания.
Всех убивать бесполезно, будут появляться новые. Среди толпы нужно найти врага с красным свечением, и ударять его. Свечение будет переходить на новых врагов, ударяем их. Когда босс потеряет половину здоровья, появится главный дьякон в короне, вокруг него сильная свита, они будут проклинать, атаковать тьмой. Остальную толпу можно отвести в сторону, бросим красивый череп. Убиваем свиту и босса. Награда: маленькая кукла , душа дьяконов глубин.
Около алтаря в центре лежит набор брони архидьякона. После победы над боссом перемещаемся в Храм Огня, там наверху появятся 2 рыцаря Анри из Асторы, Гораций 2. Говорим с ними, узнаем, что они собираются идти в Иритилл.
Если еще не повысили 5 уровней тёмной метки у пилигрима Йоэль из Лондора, в Храме Огня, то после входа в эту локацию пилигрим умрёт сам, и секретная концовка станет недоступна. Если успеем набрать 5 тёмных меток, то вместо умершего пилигрима появится тёмный маг Юрия из Лондора, она сможет помочь в финальной битве. От костра "Путь жертв — Хранители Бездны" идём в туннель под алтарём. На пути из костей будут собираться скелеты, некоторых нужно убивать по 2 раза.
Если не получили души за убийство, то скелет оживёт ещё раз. Идём влево, у стены берём предмет картусская румяна 2. На мосту сильный скелет с плащом, он быстро двигается, ударяет кинжалом, обстреливает ножами, может становиться невидимым. С середины 1-го моста спрыгиваем влево на нижний балкон, убиваем пару скелетов, берём книгу о пиромантии Картуса для пироманта.
В конце тоннеля ударяем стену, иллюзия исчезнет, выйдем в широкий коридор. За 1-ым мостом скелеты с широкими мечами, если они встанут в блок, то будут парировать удары. Скелет в плаще Зачищаем колонный зал, поднимаемся выше, в начале туннеля берём румяна. В широком коридоре убиваем скелета в плаще, берём осколок титанита, кукри. Дальше сильный скелет с мечом, осколок титанита, румяна. Сбоку наклонный мостик вниз, вначале проходим до конца туннеля, берём осколок титанита 2.
Выйдем на широкий балкон, берём комок красного мха 3, мерцающий титанит. На наклонном мостике, когда начнём спускаться, сзади на нас покатится шар из костей, прячемся от него на боковой площадке слева, там берём уголь. Шар будет кататься вверх-вниз. Пока его нет, проходим вниз. В последующие попытки можно сократить путь: в самом начале аккуратно спрыгиваем вправо, спускаемся по обломкам этажей, убиваем 2 скелетов, быстро спустимся к концу 2-го моста.
Дальше среди скелетов будет маг тьмы, убиваем его в первую очередь. Справа в тупике прокатываемся через все кувшины, из них будут вылетать заклинания тьмы, уклоняемся. За кувшинами найдём молочное кольцо Картуса невидимость во время переката. Слева увидим пролом в полу.
Справа маг, 2 сильных скелета, большая душа путешественника. Врагов лучше выманивать в коридор, вставать на кнопку ловушки, и уклоняться от стрел из стены.
В конце правого коридора обходим пролом, берём уголь. Дальше справа коридор, где катается 2-ой шар костей. В тупике берём большой осколок титанита. Бежим в другую сторону, сбоку разжигаем костёр. Ждём, пока шар проедет вправо, пробегаем влево вниз. В большой канализации убиваем 3 крыс. Идём в ближайший угол, там большая крыса. Рядом у стены осколок титанита 2 , но в этом месте на нас свалится слизняк, нужно быстро отходить. Дальше скелеты-колёса, вначале уклоняемся от их наездов, и только потом бьём.
В дальнем тупике кровавое кольцо Картуса , над ним висит большой слизняк. Около большой решетки берём уголь. В другой стороне около колонны осколок титанита 2 , рядом сильный скелет с серпом. Около двери с выкатывающимся шаром входим в соседнюю дверь, поднимемся на 2-ую часть 2-го этажа, за проломом. Наверху 1 мечник, 2 скелета. Около пролома с тела берём картусская румяна 3 , чуть дальше большой осколок титанита , пепел хранителя могил торговке. Спускаемся по другой лестнице, пробиваем иллюзорную стену, вернёмся на дно канализации.
Идём в дальнюю дверь, через неё перейдём в пещеру. Быстро убиваем кристальную ящерку , получим огненный самоцвет. На обрыве стоит мечник Картуса, можем скинуть его в пропасть пинком. На краю лежит пилюля из желтых жуков 3. Идём в арку справа, берём пилюлю их черных жуков 2 , большую душу солдата.
Нажимаем рычаг, чтобы открыть большую решетку назад. Впереди проходим прямо по верёвочному мосту, или справа по склону. Босс: Верховный повелитель Вольнир. В зале активируем кубок-череп, попадём в тёмную локацию. Перед боссом берём книгу о пиромантии хранителя могил пироманту. Перед нами огромный скелет, он атакует двумя руками.
Для победы достаточно разрушить все 3 браслета. Когда разрушим 2 браслета, босс поползёт немного вверх, отбегаем от него подальше, чтобы он нас не задавил или не отравил туманом.
Босс достанет кинжал, и будет ударять им, или призовёт обычных скелетов. Быстрее добиваем последний браслет. Награда: душа верховного повелителя Вольнира , 24 душ. Мост перед боссом можно обрушить, если ударить по верёвкам.
По упавшему мосту спускаемся, как по лестнице. Внизу большой зал, мини босс огненный демон , награда: душа демона. Впереди на верхнем балконе стоит сундук-мимик, за него получим чёрный клинок. В нижней части зала много скелетов, большой осколок титанита , большая душа солдата. За дверями костёр. В боковом тупике лежит повязка на глаза старого мудреца, кольцо ведьмы. Справа сверху нас обстреливает огромная тройная баллиста, прячемся от неё за скалами.
Идём по правой стене, найдём соседнюю пещеру, в ней 2 кристальные ящерки , мерцающий титанит, обломок титанита , дальше лежат пилюля из желтых жуков 2, большой осколок титанит. В конце пещеры Гораций Молчаливый , с алебардой и щитом. Он стал полым, придётся его убить. За победу получим щит Ллевеллина , душ. Наверху около верёвочного моста появится напарник Горация, Анри из Асторы 3 , выбираем, что ему рассказать, это ни на что не повлияет, он продолжит свой путь.
На самом озере, справа много больших крабов. Проходим вдоль них, собираем хаотический самоцвет. Идём к стене напротив входа, среди скал там есть каменная стена, встаём около неё, баллиста разрушит её выстрелами, за стеной найдём кольцо с пёстрым камнем. Слева от входа ползает огромный змей , атакует молнией. Встаём ближе к дверям, за камень слева.
Здесь баллиста будет стрелять в нас, а попадать в змея. Босс: Старый король демонов. За змеем входим на арену к боссу. Вблизи он ударяет дубинкой, выпускает огненную магию. Вблизи его можно бить только тогда, когда он дышит огнём или колдует другие заклинания. Главная уязвимость босса — медленное перемещение. Можно постоянно бегать от него, прятаться за горами тел, и обстреливать его из лука, метать ножи, бомбы.
Прятаться придётся только от огненного дыхания по кругу, от него прячемся за кучами тел. Потеряв половину здоровья, он начнёт призывать метеориты, будет создавать круг огня вокруг себя, издалека всё это не опасно. Под конец демон погаснет, подбегаем и добиваем его.
Награда: душа старого короля демонов , 27 душ. Встаём в центре озера, на сухом месте, около двух столбиков из камней со свечами. Баллиста выстрелит и пробьёт здесь пол. Спрыгиваем вниз, окажемся в коридорах с корнями деревьев. Бежим в тупик, убиваем кристальную ящерку , берём хаотический самоцвет. Здесь многорукая обезьяна пиромант, она создаёт огненные шары, которые стреляют сами по себе, вблизи особо опасен огонь по кругу, перекатываемся от него.
За демонов-пиромантов почти всегда дают осколок титанита. С другой стороны проходим в арку, разжигаем костёр. Основной путь ведёт вниз по лестнице, но около костра, в углу есть чистая стена без корней, это иллюзия, пробиваем её.
Коридор ведёт в большой зал, где можно сразу спрыгнуть на этаж ниже. Сбоку коридор с огненными слизнями на потолке. Войдём в коридор с ямой и огненной горгулей, около пролома в полу лежит осколок эстуса Перепрыгиваем яму, около горгульи спрыгнет слизняк, убиваем их, берём уголь. На основном пути убиваем ядовитых сатиров мозгляков, они отравляют сразу двумя видами яда: отравление, токсин.
Здесь лежит книга о пиромантии Изалита. В квадратной комнате 2 сатира. Выйдем на балкон, убиваем ещё 2 сатиров. Спускаемся по лестнице в большой зал. В главном зале 2 демона-пироманта, прячемся от них за колоннами, выманиваем подальше от их огненных шаров, и убиваем.
В широком боковом проходе большой пролом в полу, за ним видно бонус.
Идём влево в коридор с крысами, там сворачиваем вправо, в комнате с крысами пробиваем стену справа, это иллюзия. Окажемся в месте за проломом, берём книгу о пиромантии Квиланы. Слева от книги спуск к лаве со слизнями, в ней видно бонусы можно упасть туда через яму около крыс. Нужно надеть броню и кольца с максимальной защитой от огня, применить красные пилюли, быстро пробежаться по лаве и собрать предметы: заклинание: ядовитый туман , талисман из седых волос.
В коридоре перед лестницей есть ровная стена, это иллюзия. За ней быстрый путь в комнату, где чёрный рыцарь убивает сатиров, около него берём меч чёрного рыцаря. Зачищаем зал с сатирами и горгульями, в тупике берём уголь. В главном зале поднимаемся по соседней боковой лестнице, наверху убиваем 1 пироманта, берём уголь.
Лестница наверх ведёт к костру, ещё выше выход к предыдущему боссу, там на обрыве большой осколок титанита. Снова зачищаем главный зал от 2 пиромантов. Основной путь ведёт в туннель впереди, где есть крысы. На пути есть пролом в полу, ведущий в лаву, его лучше обойти по коридору справа. Ещё ниже в широком коридоре большая крыса, за ней гнездо с выводком мелких крыс.
Здесь пробиваем боковую стену, это окажется иллюзия, за ней ещё одна иллюзия. Из сундука берём большой осколок титанита 3. За 2-ой иллюзией спрыгиваем на возвышенность около василисков, берём изалитский посох. Здесь много василисков, лучше убивать их по одному, избегая их опасной пыли, вызывающей проклятье.
Собираем титанитовую чешую. В длинном коридоре есть лестница наверх, но сначала идём влево, там лестница вниз к лаве. Здесь на лестнице фантом Убийца рыцарей Цориг. Если проиграем, то увидим его жест "спасибо". Если победим, то получим гигантский дымный меч, щит из чёрного железа. Если пробежать по лаве, повысив сопротивляемость огню, то сможем взять уголь , заклинание: священное пламя. На 4-ом этаже с василисками ищем другую лестницу наверх, выйдем к мосту над лавой, его охраняет чёрный рыцарь, за него получим кольцо убийцы рыцарей.
В правом дальнем углу берём душу удрученного рыцаря. Поднимаемся по 2 вертикальным лестницам, сверху спрыгиваем вправо, возьмём лук драконьего всадника. Наверху попадём на площадку с баллистой. Убегаем в низину слева, берём косточку возвращения 2. Убиваем 3 скелетов в колёсах, получим щит-колесо.
Выше 2 убийцы с серпами, выманиваем и убиваем по одному. Под баллистой поворачиваем рычаг, и она перестанет стрелять. Отсюда можем аккуратно спуститься по скалам обратно к озеру.
Перемещаемся к костру "Верховный повелитель Вольнир", идём в верхние ворота. Выйдем на большой мост, ведущий к снежному городу. За нами погонится огромный крокодил. Если у нас есть "маленькая кукла", полученная за предыдущего босса, то мы сможем пройти через магический барьер, разожжём костёр.
Но можно и сразиться с монстром Саливанское чудище. Постоянно перекатываемся к его хвосту, ударяем сзади. За убийство получим правый глаз понтифика.
Около ограждения лежит косточка возвращения. Если не победить монстра сразу, то здесь он больше не появится, но придётся убивать его чуть дальше, в более неудобном месте.
Если ранее 2 раза говорили с Сиррис, не улучшали отношения с Пальцами Розарии, то теперь приходим на мост 2-ой раз, на нём появится знак призыва Сиррис из Бессолнечных земель 3.
Но не она переместится к нам, а мы преместимся в её мир, чтобы помочь победить тёмного духа Крейтон Скитальец из вражеского ковенанта. После победы встретим Сиррис в Храме Огня, она подарит освященный панцербрехер, кольцо серебряной кошки — урон от падения. Около начального фонтана берём комок заиндевевшего мха , душу усталого бойца. На полукруглой лестнице 3 рыцаря понтифика, выманиваем их по одному, из них часто выпадает набор брони рыцаря понтифика.
У них мало здоровья, можно убить за одну серию ударов, но если начнут ударять они, то тоже смогут легко убить нас. Их удары вызывают обморожение. Один из рыцарей с щитом, он использует магию, у него длинные серии ударов. Справа за углом на балконе душа усталого бойца. У следующего фонтана 2 слабые баньши с мечами. Слева за углом огненная ведьма. Быстрее подходим к ведьме вплотную, чтобы не попасть под её огненные заклинания, вблизи она не опасна, но нужно будет убить 3 баньши вблизи, и ещё 3 чуть дальше.
Сбоку на балконе большой осколок титанита. Около фонтана большая душа солдата , цветущий зелёноцвет. Выше 2-ая огненная ведьма стоит на балконе, быстрее поднимаемся к ней. При этом нужно не попасться на глаза 2 рыцарям на площади. Под балконом берём комок заиндевевшего мха 2.
На балконе ведьмы лежит большой осколок титанита. Убиваем 2 рыцарей по одному. Слева на полукруглом балконе кристальная ящерка , мерцающий титанит. На полукруглом балконе пробиваем ограждения, одно из них окажется иллюзией. Спускаемся по лестнице, убиваем быстрого рыцаря, берём большой осколок титанита. Спрыгиваем в огороженный двор, берём ветвь ведьминого древа , убиваем проповедника, получим заклинание: саранча Доррис. Изнутри отпираем решетчатую дверь, вернёмся к фонтану. Сверху идём к большой арке, увидим 2 призраков.
У левой статуи большая душа солдата , большой осколок титанита. От основного пути идём влево в храм, берём душу усталого бойца. В здании разжигаем костёр. Внутри церкви на алтаре берём свидетельство верности. Выходим обратно на главную улицу. Справа запертая решетчатая дверь, рядом на балконе берём большой осколок титанита. В зале впереди 2 рыцаря, 1 ведьма, выманиваем их по одному ближе к боковой церкви.
Внутри, слева за углом 2-ая ведьма. Убив всех, берём душу усталого бойца. Слева сверху запертые ворота. В центре под алтарём громовой самоцвет. Наверху видно туман, ведущий к боссу, но здесь никак не подняться. Возвращаемся в церковь, внутри идём по коридору вниз, справа в тупике берём список рыцарей. На заднем дворе выйдем в лес с могилами, на обрыве угасающая душа. Справа у дерева и могилы угасающая душа , косточка возвращения 3. Здесь может вторгнуться фантом Крейтон Скиталец , если ранее помогали Сиррис, за победу получим топор драконоборца , на начальном мосту сможем взять набор брони Крейтона.
Слева от кладбища идём на нижнюю улицу, убиваем несколько собак, невидимых воинов, берём кукри 8, ржавую золотую монету. Ещё ниже спуск в тёмный подвал, где видно много глаз невидимок, но большинство из них слабые ползающие мертвецы, нормальных ходящих врагов здесь всего В углу за бочками лежит пилюля из синих жуков 2.