Топ игр 2018 на пк, Лучшие игры года
![Топ игр 2018 на пк](https://sellnames.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/bydot.jpg)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Последний раз что-то подобное мы видели, возможно, в Child of Light, но если сказка от Ubisoft маскировалась под громоздкую JRPG, то здесь никто не пытается притворяться — чистый и минималистичный акт искусства. Metacritic также составил списки самых высокоценённых игр для каждой платформы, куда включил тайтлы и за прошлые года. Один из самых горьких финансовых провалов года и одновременно один из самых громких игровых успехов.
Разнообразие механик и необычная концепция выделяли ее на фоне соседей по жанру. Мы с удовольствием добавляем ее в список лучших игр года и советуем вам с ней ознакомиться. Дата выхода: 13 ноября года. Продолжение Hitman года. О сюжете говорить не будем, ведь вы ничего не поймете, не пройдя предыдущую часть.
Но это и не важно, ведь сюжет никогда не был сильной стороной игр про Агента Главное в играх с его участием — разнообразные локации и способы устранения целей. И здесь сиквел превзошел все ожидания. Уровни стали заметно больше, на них добавили новые способы взаимодействия с окружением, которые помогают эффектно и бесшумно расправляться с целями.
Также у главного героя появилось больше гаджетов, а в его распоряжение вернули чемоданчик для незаметного переноса крупного оружия. Искусственный интеллект улучшили, NPC научились замечать главного героя в зеркалах и быстро реагировать на его нарушения, попавшие под объективы камер. Из графических изменений можно отметить переработанное глобальное освещение и текстуры более высокого разрешения.
Да и оптимизация движка в целом стала лучше. Так что, можете смело расчехлять свои снайперские винтовки и устраивать стелс-апокалипсис в Hitman 2. Дата выхода: 12 октября года. В кои-то веки «колда» попала в список лучших игр года. Несмотря на огромные продажи каждой из частей, назвать эти шутеры лучшими по завершению трилогии Modern Warfare язык не поворачивался.
Особенно на фоне Battlefield. Но у Black Ops 4 получилось сделать небольшой прорыв. И то лишь за счет необычной концепции.
![Итоги 2018 года: лучшие игры по версии читателей и редакции, самые яркие проекты в 13 номинациях](https://itc.ua/wp-content/uploads/2018/01/33_best_games_2018.jpg)
В четвертой части разработчики отказались от одиночной кампании и добавили лишь многопользовательские карты. Но сами по себе они ничем не примечательны. Как и традиционный зомби режим, повторяющийся из года в год. Основная фишка Black Ops 4 — режим Blackout. По сути, это королевская битва, карта которой соткана из самых знаковых локаций предыдущих частей серии.
Режим получился сбалансированным, хорошо оптимизированным, с приятной стрельбой, хорошим дизайном локаций. В общем, почти конфетка. Именно благодаря успеху Blackout у нас сейчас есть Call of Duty: Warzone — Activision прощупали почву, убедились в правильности своих решений и выкатили одну из самых популярных на данный момент королевских битв.
Поэтому мы смело добавляем Black Ops 4 в список лучших игр года, награждая разработчиков за риск. Но при этом не можем не отметить, что сейчас эта часть мертва — онлайн у нее минимальный, на смену платному батл-роялю пришел бесплатный, одиночной кампании нет. Так что, рекомендовать ее к покупке не можем. А помнить о ее существовании все же стоит.
Дата выхода: 4 сентября года. Пятая «батла» чуть не погубила серию. Если бы разработчики и издатель не «прогнулись» под игроков, продажи были бы катастрофически низкими и будущее Battlefield стало бы в лучшем случае туманным. Все дело в изначальной концепции. Нам хотели показать Вторую мировую сквозь призму современных трендов, связанных с феминизмом, расизмом и т.
Игроки, завидев первый трейлер с боевой женщиной и ее металлической рукой, были в ужасе. А узнав о том, какие скины будут в мультиплеере, просто обалдели. Устроив настоящий бунт, они заставили разработчиков пересмотреть свои планы, после чего те выкатили нормальный трейлер, избавились от фантастических элементов и все-же сумели удержать пятую часть в рамках разумного реализма. Что касается геймплея, стрельба получилась крутой, локации разнообразными. Немного расстроило, что одиночные сюжетные главы выходили по очереди в течение длительного времени, как и многопользовательские режимы.
И хотя сюжетка все еще вызывает вопросы, а мультиплеер не удивил ничем новым строительство баррикад не в счет, оно бредовое , мы все равно добавим эту игру в список лучших. Все же, других, более достойных шутеров в года на свет не вышло. Да и разработчики вовремя исправились, не допустив полного провала. Дата выхода: 5 октября года. Как фанаты бодрых ролевых экшенов в открытом мире, мы отобрали Odyssey для этого списка с легким сердцем. Древняя Греция получилась зрелищной, общая площадь игрового пространства стала рекордной для серии.
Боевка осталась почти такой же, как в Origins, но ее слегка улучшили.
![Лучшие игры на ПК 2018 года — ТОП 10](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/12/21/980011/rdr_win.jpg)
Свежие ролевые элементы и необходимость прокачиваться, несмотря на нелогичность некоторых систем, добавили прохождению свежести. Правда, из-за той же ролевки появился неоправданный гринд, о котором лучше не вспоминать.
Также мифические элементы, несмотря то, что серия сама по себе никогда не стремилась к стопроцентному реализму, получились чересчур фэнтезийными например оружие царя Леонида. Но это уже не тот AC, который мы любили на протяжении десяти предыдущих лет. Новичков этот факт не испугает, а фанаты играют, скрипя зубами. Ладно, мысль стоит развернуть. Новые похождения Кратоса стали одним из самых завораживающих проектов этого консольного поколения.
По визуальной части здесь шикарно все, от анимаций до северных пейзажей, заставляющих замирать сердце. К тому же, еще никто не делал игру, где камера непрерывно, без смены ракурсов, плавно следует за героем и разворачивающимся вокруг него эпиком.
И вряд ли кто-то еще раз осмелится на подобное. Главная фишка Forza Horizon 4 — динамическая смена сезонов года. И Playground Games приложила колоссальные усилия, чтобы виртуальная Великобритания оставалась красивой на протяжении всего природного цикла. Каждая пора в гоночной аркаде по-своему хороша, а их чередование обеспечивает приятное разнообразие. Однозначно это одна из самых визуально богатых игр года, и совершенно точно — первая среди гоночных аркад.
Если бы она была машиной, в руководстве по обслуживанию бы написали: «Для достижения наилучших результатов используйте Xbox One X и 4К». Ни одна из множества отлично исполненных составляющих Red Dead Redemption 2 не производит такого сильного немедленного впечатления, как графика. Черт возьми, как тут все красиво! Первая же сцена заставляет одеться во что-нибудь потеплее — лошади вязнут в физически достоверном снегу, а белая пелена снижает обзор до нескольких метров.
Как приятно после борьбы со стихией погреться у очага! Да, и это только первая сцена. А ведь впереди ждет огромный богатый мир…. Rockstar не просто нарисовала фантастически красивую картину этого мира — современные технологии служат средством для создания атмосферы места и передачи ощущений, которые испытывает протагонист. Гроза в горах и сплошная стена ливня перед глазами. Призывный теплый свет газовых ламп в салуне.
Полная луна над ночным лесом. Камешки, сброшенные в пропасть гарцующей над обрывом лошадью. Дым от костерка, поднимающийся в бесконечную даль Млечного пути. Раскисшая колея на въезде в заштатный городишко. Смрад промышленного квартала в шумном Сен-Дени. Можно продолжать и продолжать — Red Dead Redemption 2 постоянно выдает один захватывающий кадр за другим, от самых маленьких деталей до пейзажных полотен уровня Анселя Адамса. Крепче держитесь в седле и успевайте впитывать.
Эти проекты не участвуют в технологической «гонке вооружений», а берут другим — цельным художественным исполнением. Неважно, забавным или таинственным, темным или пастельным — важно, что выбранная эстетика увлекает игрока и, крепко удерживая у экрана, переносит в другой мир.
Команда Amanita Design носит статус если не полубогов инди-разработки, то как минимум оригиналов, широко известных в узких кругах. Machinarium в свое время расширил этот круг, но вместо того, чтобы делать массовые игры, чешские мастера визуального и звукового своеобразия продолжили творить, чего их душе угодно. Chuchel — торжество минимализма и сфокусированности. В игре ничего лишнего: однотонный фон и фирменный бестиарий из странных и забавных персонажей, которые бесятся, дерутся, визжат, хохочут и делают все что угодно, чтобы надолго поселиться в вашей памяти.
От Mutant Year Zero как от тактики мы ожидали большего, однако в одном она точно не подвела — любоваться здешними красотами не надоедает до самого финала. Зеленый постапокалипсис — сам по себе запоминающийся антураж. И вдвойне хорошо, когда художники любовно прорисовывают каждый сантиметр десятков разнообразных локаций. Мы побываем в городах-призраках, заброшенных деревнях и железнодорожных станциях, спустимся в мрачные бункеры и поднимемся на высоты, пронизываемые ледяными ветрами.
Mutant Year Zero стоит того, чтобы хотя бы взглянуть на нее. Самая нежная и, вероятно, самая красивая игра года — меланхоличное путешествие по нарисованному акварелью миру грез. Юная и потерянная в себе самой девушка Грис двигается сквозь серую пустыню, наполняя ее красками — одну за другой, — встречается со своими страхами и надеждами, погружается на глубину и взлетает к звездам.
Это несложный платформер в довольно модном сейчас жанре игр-метафор, и эту метафоричность Gris доводит до логического предела: форма здесь откровенно превалирует над содержанием… и это хорошо; игрок заполняет недосказанности собственными эмоциями и просто плывет по изысканно нарисованным волнам. Gris — это ода красоте, причем без изъянов на этом своем пути: здесь прекрасен и визуальный стиль, и изящная анимация, и музыка, и даже сама героиня — красавица.
Последний раз что-то подобное мы видели, возможно, в Child of Light, но если сказка от Ubisoft маскировалась под громоздкую JRPG, то здесь никто не пытается притворяться — чистый и минималистичный акт искусства.
Если ты уникальная снежинка — это само по себе не хорошо и не плохо. Куда важнее преуспеть в том, что делаешь. Успешно следовать трендам и удачно задействовать проверенные идеи так же трудно, как и претендовать на оригинальность.
Что и доказали герои этой подборки. Сначала Fallout была изометрической ролевой игрой, потом постепенно начала превращаться в шутер в открытом мире, а теперь и вовсе стала мультиплеерным симулятором выживания.
В Fallout 76 можно строить собственную базу и переносить её почти в любое место, главный герой постоянно нуждается в еде и воде, а живых персонажей вы ни разу не встретите, разве что других потерянных покупателей игры.
Возможно, все это выглядело бы не так плохо, если бы не существовали Rust, The Forest и другие подобные проекты, но в году не совсем понятно, кто должен был стать целевой аудиторией такого продукта. Эксперимент не удался, ждем от Bethesda нормальную Fallout.
Кажется, DICE пора сделать перерыв. Уже который год студия выпускает новые шутеры, которые явно нуждаются в доработке.
![Не пропустите: 20 лучших игр 2018-го, в которые стоит поиграть уже сейчас](https://static.nv.ua/shared/system/MediaPhoto/images/000/253/512/original/c562f9b1955a68169d47c369521ee031.jpg?q=85&stamp=20220407130009&f=jpg)
С Battlefield V все еще хуже, чем с ее предшественницами: одиночную кампанию не успели завершить к релизу, некоторые режимы были на старте заблокированы, королевскую битву вообще не стоит ждать раньше марта. В общем, этакий ранний доступ, хотя о качестве игры ни один цифровой магазин не предупреждает.
Баги, еле работающий интерфейс, непродуманная система прогресса… Играть весело, и с геймплейной точки зрения это лучшая Battlefield за последние годы, но она сырая, как трюм корабля работорговцев!
В этом году Call of Duty лишилась полноценной одиночной кампании, но контента в ней меньше не стало. В шутер добавили королевскую битву, рассчитанную на сотню человек. До релиза это казалось странной затеей, ведь карты в серии всегда были очень компактными — сможет ли движок выдержать такое количество игроков на огромной территории?
При поддержке крупного издателя умельцы из Treyarch собрали чудовище Франкенштейна из старых мультиплеерных карт, которое ожило и предложило удивленным геймерам отличную королевскую битву. Достаточно много видов оружия, всевозможные гаджеты, несколько транспортных средств с приятной физикой управления — с первого раза разработчикам удалось сделать режим настолько качественным и увлекательным, будто за плечами огромный опыт по созданию больших карт на сотню человек.
Без некоторых багов и проблем с балансом не обошлось, но почти все уже давно исправлено — чего не скажешь о конкуренте из четырех букв.
О них не пишет каждое первое издание, их редко восхваляют видеоблогеры с миллионной аудиторией, а популярные стримеры предпочитают обходить стороной. Чтобы открыть для себя эти игры, нужно знать, что искать. Но, сделав это, вы станете одним из немногих, кто прикоснулся к прекрасному, и захотите рассказать о своей находке другим.
Если вы соскучились по классическим Ninja Gaiden, The Messenger станет для вас настоящим подарком. Стильная, веселая и полная сюрпризов игра, которая на протяжении трех или четырех часов выдает себя за платформер, а потом… Впрочем, лучше увидеть все самостоятельно. Отличный юмор, отзывчивое управление и множество секретных комнат с заковыристыми головоломками делают The Messenger одной из самых интересных инди-игр этого года.
С Ninja Gaiden ее роднит не только похожий главный герой, но даже анимация и некоторые приемы, которыми персонаж со временем овладевает. Один из самых горьких финансовых провалов года и одновременно один из самых громких игровых успехов.
Игра прошла мимо очень многих, несмотря на то, что руку к написанию текстов для нее приложил настоящий сонм лучших игровых авторов, а к озвучке привлекли самого Стинга. И ладно бы в результате получилась какая-нибудь нескладушка. Но нет ведь — игра полна шероховатостей и порой скатывается в унылую бродилку по карте, но в итоге повествовательная картина складывается в монументальное полотно, которое стоит оценить каждому любителю хороших историй.
Steam буквально переполнен играми, и большая часть из них — абсолютный шлак. Так что ничего удивительного, что маленькие шедевры, лишенные хоть какой-нибудь раскрутки, часто теряются в общем нескончаемом потоке.
Тем более такие, как Wandersong — еще одна игра, сделанная человеком практически в одиночку. Если этот человек — не Лукас Поуп, это почти наверняка означает затерянность в бесконечном каталоге, увы. Здесь можно петь, танцевать, петь и танцевать одновременно в том числе и во время разговоров , прыгать по крышам, плавать по морю вместе с пиратами на одной силе пения, много прыгать по платформам самая слабая часть игры и слушать песни Солнца, Луны и привидений.
Звучит очень странно — и правда, Wandersong не самая типичная игра, но при этом невероятно увлекательная, наполненная счастьем и верой в то, что с помощью хорошего настроения, пения и принципиального ненасилия можно решить все вопросы.
В том числе и спасти мир. Это, конечно, не так, но давайте это можно будет сделать хотя бы в одной игре — выводя ноты, одну за одной. Еще одна зацепка для тех, кто еще не заинтригован — Wandersong можно смело рассматривать как своеобразное ответвление прошлогоднего шедевра Night in the Woods.
Если вам это ничего не говорит — ну, что можем вам сказать. А реальность такова, что «душевная» серия Хидетаки Миядзаки и From Software продолжает влиять на умы по всему миру, и в результате мы получаем игры, в которых нужно следить за каждым своим шагом, изучать противников, оттачивать движения и продираться вперед, несмотря на смерть за смертью. Прямо как в Dark Souls. Immortal: Unchained хочется упомянуть хотя бы за попытку внести в souls-формулу нечто новое — стрелковое оружие.
Все проблемы игры сводятся к неопытности авторов — проблемы с балансом, скучный дизайн, топорная структура мира. Однако, если перетерпеть многочисленные болячки, в сердце игры обнаружишь интересные идеи.
![Лучшие игры на PC 2018 года](https://i.ytimg.com/vi/SMV9VSNNAuo/maxresdefault.jpg)
И, хочется верить, со второй попытки разработчики сделают все правильно. Если такой шанс им представится. Darksiders III. Вы можете на нее забраться», — эта фраза Тодда Говарда стала мемом, однако она очень точно подчеркивает одну из ключевых идей в дизайне мира souls-игр. На горизонте всегда есть нечто примечательное, к чему игрок стремится инстинктивно, ведомый любопытством. И, оглянувшись назад, он зачастую сможет увидеть пройденный путь. Эту идею успешно позаимствовала Darksiders III. Ее мир интересно исследовать, и где-то вдали всегда маячит нечто интересное, что влечет к себе Всадника.
Да и боевая система с упором на заучивание таймингов явно имеет «душевный» привкус. Конец игрового года вышел крайне насыщенным небольшими релизами. Среди них оказалась и ожидаемая многими Ashen , впервые представленная четыре года назад в качестве одного из главных хитов программы id xbox. Авторы не пытаются скрывать свой главный источник вдохновения — нотки Dark Souls звучат из каждой механики.
Но при этом Ashen не скатывается в череду заимствований, а имеет собственное лицо, берет не все подряд, а лишь то, что подходит к концепции. Будучи близкой к творению From Software по своей структуре и центральной идее со сменой циклов света и тьмы, на этот раз , Ashen диаметрально противоположна по настроению. Это история не угасания, но возрождения нового света из пепла. Несмотря на все трудности, что возникнут на вашем пути, игра дарит теплую и уютную атмосферу, чем-то даже напоминающую Journey.
В конце концов, вы всегда можете вернуться в Приют бродяги — родной дом, островок спокойствия и безмятежности. Вы следите за происходящим, затаив дыхание. Искренне сопереживаете героям, ненавидите злодеев и с интересом изучаете всех остальных. Хороший рассказ — это хороший рассказ, независимо от количества ноликов в бюджете, штата студии-разработчика и крутости графики. Благодаря ему игра оживает и становится чем-то большим.
Очень прямолинейный номинант. Вторая игра универсального человека Лукаса Поупа, по сути, и состоит в написании книги — но не составлением букв в слова, а слов в предложения, а выяснением судеб экипажа опустевшего судна «Обра Динн».
Ни одна игра в году не даст столь мощного вызова вашему уму, и ни одна же игра настолько уважительно к вашему уму не относится. Минимум ведения за руку, максимум свободы в решении загадок — и то самое ощущение себя Шерлоком Холмсом и соавтором истории, которую рассказывает Return of the Obra Dinn.
Первые часы Red Dead Redemption 2 — как внезапный холодный душ. Пурга, мороз, хлещущий по раскрасневшимся лицам снег — Датч ван дер Линде бежит от закона и отчаянно пытается вырвать свою банду, свою семью, из цепкого ледяного плена.
Вы обязательно со всеми познакомитесь, но не сразу — этот паровоз набирает ход постепенно. Удивительно, что ваше мнение о действующих лицах и происходящем наверняка совпадет с тем, что пишет главный герой, Артур Морган, в своем дневнике — подчас мысли окажутся настолько созвучны, будто это ваш собственный дневник.
Потрясающее взаимопроникновение игрока и его виртуального альтер-эго. Мое почтение, партнер. Это была очень светлая и звездная ночь.
Я не чувствовал особой усталости и не хотел спать — сидел у костра, смотрел на небо и слушал мерный шум волн. Вдруг на небе словно бы появилась вторая луна — только двигающаяся с огромной скоростью. Я завороженно смотрел на падающую в сторона моря звезду, не в силах думать о каких-либо желаниях, и растворялся в ее холодном свете.
Вдруг мое внимание привлекла фигура, которая двигалась по кромке воды. Мгновение — и она уже наполовину погружена в пену прибоя. Еще мгновение — и она скрылась в нем целиком. Пустые волны одна за другой наваливались на песчаный берег, а я все не мог оторвать от них глаз. Я встал со своего места с рассветом, как только кострище совсем остыло, и побрел дальше.
В конце концов, God of War — настоящий технический шедевр, в котором нет ни единой монтажной склейки и все двадцать часов — один длиннющий и прекрасный план. Приятно видеть, что сложные тактические игры про мехов опять набирают популярность. А где есть большие боевые роботы, там без вселенной Battletech не обойтись. Над нынешним выпуском работали создатели оригинальной настольной игры, и это очень заметно: куча возможностей по настройке своей машины, огромное количество нюансов на поле боя и способов расправиться с врагом.
Правда, в броне этих мехов есть и дыры: сюжет движется черепашьими темпами, банальные промежуточные задания спустя пару десятков часов начинают приедаться, а бои порой очень уж затянуты.
Тем не менее Battletech удачно объединяет симулятор жизни наемника и суровые сражения, где за ошибки нещадно карают. Проходить основные миссии, ювелирно используя особенности местности и возможности каждого меха, — одно удовольствие. Всё-таки приятно, что хоть кто-то в наше время не пытается всё упрощать, а выпускает, пусть и с огрехами, сложный продукт для любителей тактики.
После приземленной This War of Mine разработчики из 11 bit studios решили обратиться к альтернативной истории, где царит вечная зима, а люди отчаянно жмутся к немногочисленным источникам тепла. Получилось нечто вроде градостроительного симулятора, но с изюминкой: ради высокой цели здесь можно жертвовать человеческими жизнями и заставлять горожан работать в сложных условиях.
Только потом не удивляйтесь, что они поднимут бунт, а вас отправят топтать снег куда-нибудь подальше. Правда, игра получилась линейной — раз за разом проходить её не так интересно, поскольку уже знаешь, что будет дальше.
Однако студия чутко следит за мнением поклонников и планирует расширить Frostpunk дополнительными режимами, уровнями сложности и сценариями.
Причем не только в этом году, но и в следующем. Obsidian Entertaiment продолжает гнуть свою линию. Если конкурент Pillars of Eternity II в лице Original Sin 2 ударился в какую-то совсем уж неприличную нелинейность в хорошем смысле , то «Столпы» остались самой что ни на есть классической cRPG.
Кое-где сиквел подшлифовали, наконец-то избавили игру от графомании да сменили антураж с привычного фэнтезийного на пиратский.
Все, продолжение готово. Вполне возможно, что этого не хватило бы PoE II для успеха раньше, однако рынок масштабных компьютерных ролевых игр старой школы сейчас пустует, выбирать особо не из чего. Да и не сказать, что продолжение получилось плохим. Не уровень Larian, конечно, но проходить игру все равно приятно, а уж по ностальгическим чувствам она бьет только так.
Дэвида Кейджа можно справедливо ругать за вечные нестыковки и глупые моменты в сюжетах, чем половина интернета и занимается. Другая же половина просто любит его игры за то, что больше никто не может предложить интерактивное кино такого высокого класса. Не говоря уже о возможности повлиять на происходящее и между делом случайно угробить подопечного героя где-нибудь на полпути к финалу. Поэтому рекомендовать Detroit всем и каждому мы не возьмёмся.
Quantic Dream после Beyond: Two Souls проделала серьезную работу над ошибками, но Become Human всё равно осталась игрой французской студии от и до, местами по-детски наивной и с явными аллюзиями на происходящее в нашем обществе. Однако она с головой погружает в свой мир, заставляет переживать и следить за персонажами, а большое количество вариантов развития событий гарантирует, что ваша история про взбунтовавшихся андроидов будет чуточку или же серьезно отличаться от историй других людей.
Вдобавок вариативность прохождения приправлена передовыми технологиями, вплотную приближающими картинку к настоящему фильму. Куда уж всяким Telltale до такого размаха. Часто в экшенах, RPG, роглайках и многих других играх мы берем на себя роль героев, спасителей городов и деревень, сильных воинов, вооруженных веером мечей.
А вот в Moonlighter протагонистом стал обычный торговец, который не только исследует подземелья, но и продает горожанам собранные в них товары. Как оказалось, заниматься предпринимательством не менее интересно, чем размахивать оружием. После каждой вылазки главный герой аккуратно раскладывает товары по прилавкам и устанавливает на них цену. Но сколько стоят предметы, которые вы принесли на сей раз?
На этот вопрос никто сразу не ответит — надо определять стоимость самостоятельно, а потом наблюдать за реакцией посетителей.
Если они разворачиваются и уходят, то вы зря решили продавать бесполезные цветочки за монет. А если они несказанно рады при взгляде на ценник, то редчайшие материалы вряд ли стоило отдавать за копейки — в следующий раз будете умнее. Вся эта информация заносится в дневник, запоминать ничего не надо.
Сами же подземелья напоминают о The Binding of Isaac и прочих «рогаликах», в которых локации связаны друг с другом дверьми и содержат в себе множество секретов и врагов. Боевая система не самая зрелищная, зато здесь приходится не только сражаться с противниками, но и пытаться уместить в крошечном инвентаре множество найденных ресурсов и материалов. Одни вещи при возвращении в город превращаются в соседей по инвентарю, другие автоматически отправляются в магазин, третьи вообще зашифрованы и должны быть идентифицированы.
Игра неспешная, но жутко увлекательная. Метроидвании в последнее время появляются чуть ли не каждый месяц, и многие из них оказываются качественными инди-играми, за которыми с огромным удовольствием проводишь время.
Отличаются они друг от друга или заковыристой боевой системой, или необычной атмосферой, или нестандартными способностями у персонажей. В ней здорово сочетаются исследование огромного мира, поделенного на несколько крупных регионов, и… пинбол. Да, все именно так — протагонист не умеет прыгать и вместо этого подскакивает с помощью расставленных повсюду бамперов, которые активируются нажатием на две кнопки на геймпаде.
А иногда герой оказывается на своеобразных столах для пинбола, где два бампера расположены в нижней части экрана. Только он не очки набивает, а решает головоломки, активирует в определенном порядке рычаги и собирает висящие в воздухе фрукты.
Игра очень яркая, веселая и жизнерадостная. Персонаж обзаводится новыми умениями, может попадать в недоступные ранее зоны, выполняет побочные поручения и посещает самые разные локации, от джунглей до шахтерских поселений и покрытых снегом горных вершин.
Довести трилогию до конца — задачка непростая, особенно когда у тебя нет бюджетов огромных студий. Тем не менее Stoic справилась и поставила финальную точку в своей северной саге. Точку не менее чудесную, чем путь длиной в четыре года. В последней части сценаристы подняли вашу ответственность на новый уровень: надо не только принимать чертовски непростые решения, но и стараться перегнать само время.
Чтобы успеть все исправить, чтобы успеть спасти от надвигающейся Тьмы друзей. Как все закончится — зависит от вас. Игра припомнит немалое количество ранее принятых решений, а последствия могут обернуться самым неблагоприятным образом. Вообще, «Сагу» лучше всего проходить залпом, тогда эффект триквела будет куда сильнее, чем в процессе пытаться вспоминать, кто, куда и зачем шёл. Да и деление на три части было вынужденным финансовым решением. The Banner Saga — все-таки цельное произведение, а заодно одна из самых захватывающих и красивых историй последних нескольких лет.
Сложные игры приветствуют метод проб и ошибок. Чтобы достичь в них мастерства, нужно терпение, внимательность и упорство. А когда, наконец, приходит «просветление», это вызывает приятное чувство триумфа. Все это можно сказать и про Dead Cells — Motion Twin выковала острый как бритва «рогалик», не терпящий легкомысленного подхода. Ключевое отличие Dead Cells от других хардкорных проектов в том, что он не скупится на награды еще на этапе освоения.
Она вообще не скупится на награды, из-за чего и заслуживает называться «лучшей сложной игрой для криворуких». Даже если вы, скажем, надолго упретесь в стену первого босса, это вряд ли вызовет желание выбросить геймпад в окно и снести игру с винчестера.
А в процессе — понемногу становиться лучше. Словом, Dead Cells не стоит на месте даже тогда, когда застряли вы, и это здорово. Если что, суровым хардкорщикам Dead Cells тоже легко даст прокашляться — потолок тут не один, для каждого найдется свой «затык». Для кого-то Shenmue уже безнадёжно устарела, для кого-то навечно останется игрой, впервые представившей QTE и предложившей такую детальную проработку мира, до которой нынешние проекты так и не смогли дотянуться.
Правда, как обычно и происходит с новаторами, дилогия не окупилась, а продолжение истории отодвинулось на пару десятков лет. Если вы ещё не играли в Shenmue и вообще мало знакомы с играми начала этого тысячелетия, то можете неприятно удивиться отсутствию подсказок и вездесущих маркеров.
Однако тут и скрывается прелесть творения Ю Судзуки. Ты сам изучаешь местность, запоминаешь, где что находится, следуешь подсказкам и пытаешься добраться до виновных в смерти отца. SEGA пошла по самому простому пути, подтянув дилогию лишь чуточку — это не ремастер уровня Yakuza Kiwami. Тем не менее попробовать Shenmue стоит хотя бы ради того, чтобы посмотреть, откуда растут корни многих современных игр.
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
О сайте Реклама Рассылка Контакты.
![Лучшие игры 2018 года](https://www.mirf.ru/wp-content/uploads/2019/01/Pillars-of-Eternity-II-Deadfire-1024x576.jpg)
Звук и акустика. Корпуса, БП и охлаждение. Материнские платы. Мониторы и проекторы. Носимая электроника. Ноутбуки и ПК.