Как приручить дракона франшиза

Как приручить дракона франшиза

Режиссёры заинтересовались и в телефонном режиме обсудили с актёром Стоика [25]. Пётр Фаворов считает, что это первый шаг компьютерной анимации от аттракциона к искусству [48]. Первый сезон состоит из четырнадцати серий. Зачем нужны драконы рус. Каждый большой дракон весит 1,6 тонны стандартная семейная машина и требует трёх человек для управления.




При написании сценария Дин и Крис вместе намечали сюжет, а далее делили сцены между собой, и каждый отдельно работал над ними. По их словам, после зачитывания друг другу своих сцен у авторов никогда не возникало разногласий. Бонни Арнольд считает, что совместная работа над прошлыми проектами оказала благотворное влияние и на этот [7]. Над созданием мира мультфильма работали арт-директор Пьер-Оливье Винсент и художник-постановщик Кети Алтери.

Идея вулканического острова драконов, по их словам, стала логическим выводом из множества мифов, в которых драконы всегда связаны с лавой, пожарами и огненно-адскими местами. Они со своей командой планировали посетить Исландию , но дело было зимой, и создателям пришлось проводить натурные съёмки на побережье Тихого океана в штате Орегон. Особенно полезными для них оказался пляж Кэннон-Бич и остров Анакапа близ берегов Калифорнии [9]. Живописные пейзажи, вулканические породы, нагромождённые в океане, тёмные пляжи, чёрные тяжёлые скалы — всё это использовалось при создании острова драконов.

Остров Олух, где живут викинги, получился загадочным и удивительным. Это целый аттракцион для зрителя: скалы, арки, вулкан, декор с присутствующими драконами, статуи, оборонительные сооружения — всё придаёт деревне необычность и увлекательность.

С характерным «северным светом» помог Дин Деблуа , который ранее несколько раз бывал в Исландии [10]. Руководитель отдела работы над персонажами Деймон Кроу отметил уникальность проекта количеством визуализированного меха и меховых изделий, встречающихся в мультфильме. У многих героев есть борода, у каждого присутствует меховой элемент в одежде.

А моделирование взаимодействия меха с окружающими предметами, например, бороды с одеждой, оказалось одной из самых сложных задач. У студии уже был опыт в этом при работе над « Шрек 2 », а в «Как приручить дракона» они пошли ещё дальше для достижения большей правдоподобности.

Режиссёры решили, что реалистичность мира станет коньком мультфильма, дизайнеры сразу же ухватились за это. В итоге получились особенно реалистично изображённые, например, морской прибой, туман в лесу, деревянные дома. Жилища викингов, по задумке Кэти Алтери, подчёркивают характер, мощь и дух племени: дома огромны, предметы массивны, сделаны на века. По вопросам светотеневого рисунка к работе был привлечён оператор Роджер Дикинс, работавший ранее над « О, где же ты, брат?

Именно благодаря ему в мультфильме реалистично передано освещение, движение камеры и панорамные обзоры. Для имитации киносъёмки старались сделать полную темноту в тенях и пересветы на свету. Дикинс также использовал простые приёмы использования точечного источника света при создании освещения трёхмерных сцен например, свечи в домах.

Обилие огнедышащих драконов предполагало множество сцен с различными типами огня. Были приглашены лучшие специалисты компании из Глендейл и Редвуд-Сити, нанят пиротехник, который должен быть показать, как в реальном мире выглядит то, что они задумали. Целый день он делал различные взрывы: создавал то красный огонь, то голубой, устраивал пожар либо имитировал взрыв стекла и т.

Высокоскоростные камеры со скоростью — кадров в секунду всё это записывали. Оцифрованные стерео-записи стали важным ресурсом для дальнейшей работы над эффектами в мультфильме. Режиссёры вспоминали, что, когда они впервые смотрели законченную сцену взрыва гигантского дракона, то восторгались, как малые дети [11] [12].

В мультфильме присутствует эпизод с аллюзией на эпическую поэму Беовульф : когда Забияка и Задира дразнят огромного дракона-матку, Забияка называет того невестой Гренделя англ. По словам создателей мультфильма, при разработке персонажей обычно возникают проблемы, связанные с одеждой, растительностью на лице, движениями лицевых мускулов. Эти трудности оказались актуальными и для данного мультфильма. Ведь викинги живут на севере, даже летом там прохладно, отсюда и многослойные одежды — непростая задача для аниматоров.

Сложности можно рассмотреть на примере вождя Стоика: его одеяние состоит из нескольких слоёв шкур, а борода закрывает часть лица, что ставило вопрос — как показать эмоции викинга. Для этого VFX супервайзер Крейг Ринг с командой изучили персонажа « Властелина колец » гнома Гимли и других бородачей, что помогло им найти взаимосвязь между выражением глаз и движениями усов.

Движение же бороды управлялось около рта движениями лицевых мышц, а дальше по длине с помощью динамической симуляции, которая отражалась и на одежде. У студии уже были некоторые готовые решения для анимации одежды.

Они Существуют! Драконы, Которых Удалось Заснять на Камеру

При производстве « Шрека » использовалась программа Maya Cloth, но для нового мультфильма решили применить Syflex. Крейг Ринг рассказывает, что, не придумывая ничего нового, они просто внимательно проработали вопрос движения всех слоёв одежды.

Первый слой анимировался вручную, а последующие реагировали на его движения. Лица персонажей, как людей, так и драконов, оживлялись программой «Rig», разработанной программистом студии Диком Уолшем.

Как приручить дракона франшиза

Основанная на анатомии человеческого лица, она обладала специальными расширениями, позволявшими аниматорам вести работу над движениями мультипликационных драконов.

Испытав два варианта получения движения лица, смешанные формы и мускулатурные риги , остановились на втором, который дал более точные реалистичные результаты. Отдельные выражения эмоций, например, ухмылка либо улыбка, управлялись разными ригами, чтобы можно было вносить поправки с наименьшими затратами времени.

Как приручить дракона франшиза

Потом вся система подгонялась к персонажу, всё это занимало недель. Оживление самих драконов заняло больше времени. Для них создавалось в 4 раза больше ригов. Причиной тому явилось наличие у них хвостов, языков, крыльев, разных типов морд, которые тоже должны были выражать эмоции. В мультфильме пять основных видов драконов, они разные, но для большей уникальности для каждого из них придумали свой огонь.

Например, у пристеголова одна голова выдыхала газ, а другая поджигала его. Крейг Ринг рассказал, что огонь их анимированных драконов не такой, как в художественном кинематографе, в котором для получения огненного вихря используют газ пропан. На компьютере реально смоделировать вихрь, полученный от сгорания жидкого топлива. Визуально эти два вида огня выглядят по-разному, только жидкотопливный вихрь не рекомендуется использовать при съёмках реальных фильмов с точки зрения пожарной безопасности.

Жидкое топливо не успевает догореть до конца полёта из форсунок и попадает на декорации, поджигая их.

Как приручить дракона франшиза

Газ сгорает одновременно по всему объёму распространения [14]. Согласно курсу студии, все новые фильмы выпускаются в формате 3D. На примере мультфильма «Как приручить дракона» легко различим прогресс, связанный с последними техническими достижениями в области стереоскопического кино, что значительно расширило диапазон творческой мысли и художественного исполнения.

Результаты таких достижений можно наблюдать, например, в сценах, содержащих одновременно несколько драконов, и в высоком уровне прорисовки персонажей в этот момент. При работе над мультфильмом было использовано оборудование с многоядерными процессорами от Intel [16].

Для обеспечения максимальной производительности применялись мощные рабочие станции HP Z, они оказались в 2 раза быстрее ранее используемых машин на студии. По сравнению с первым « Шреком », когда было использовано 6 терабайт данных, для визуализации которых понадобилось 5 млн часов, то в «Как приручить дракона» уже понадобилось 50 млн часов рендеринга терабайт данных. Конвертацией были беспрерывно заняты ядер в течение 28 недель [17]. Крис Сандерс признался, что на начальной стадии он не верил в большой 3D фильм: «Невозможно было ошибиться более».

К его удивлению, оказалось, что именно 3D-формат позволил придать полётам полную убедительность. Примером тому может служить полёт Беззубика и Иккинга сквозь лабиринт скал. Режиссёр же полагал, что многие сцены просто созданы для 3D. Доказательность их суждениям придаёт полученная на м Венецианском кинофестивале вместе с фильмом « Аватар » премия « Persol 3D » — показатель творческого применения технологии 3D в фильме [18].

Дубляж: [19]. Локализация — Невафильм [21]. Джеффри Катценберг и продюсер Бонни Арнольд утвердили на роль Иккинга Джея Барушеля , когда тот снимался в фильме « Солдаты неудачи » на Гавайях , ещё до прихода основных режиссёров, поэтому сначала актёр тренировал голос, делая его более детским, но после того, как был переписан сценарий и Иккинг повзрослел, отпала необходимость изменять голос [22].

Джей Барушель старался выразить особенности нестандартного характера Иккинга: с одной стороны он — источник неприятностей для окружающих, с другой — его пытливый ум и способность принимать нестандартные решения сыграли важную роль в дальнейшем.

Дин Деблуа отметил, что Джей сам воплощает в себе многие черты Иккинга, поэтому игра у него получилась очень искренней, он чувствовал и переживал за своего героя [23]. Говоря о своём герое, Барушель сравнивает его историю, называя её классической, с ситуацией в средней школе, считает, что это дельное послание детям: будьте теми, кто вы есть. В основном запись для него проходила в одиночестве, в студии, находящейся в 10 минутах от его дома в Монреале , но несколько раз он работал вместе с Джерардом Батлером [24].

Увидев Джерарда Батлера в роли царя в фильме « спартанцев », продюсеры решили заполучить его для озвучивания вождя племени Стоика. Когда Крис Сандерс и Дин Деблуа стали у руля проекта, Джерард сообщил им, что у него имеются кое-какие идеи относительно своего персонажа. Режиссёры заинтересовались и в телефонном режиме обсудили с актёром Стоика [25]. Одним из предложений было наделить вождя более мягким характером.

Так, например, остановились на его отношениях с сыном — он очень любит своего сына, но скрывает не из-за стыда, а из-за боязни потерять его [23].

Получилось так, что отец главного героя говорит с шотландским акцентом, поэтому все остальные взрослые герои обрели этот акцент. Плеваку, наставника Иккинга, озвучил известный телеведущий Крейг Фергюсон. Он давний друг Джерарда Батлера, с которым познакомился в университете Глазго в х годах. Озвученные ими персонажи тоже старинные друзья [27]. Говоря о фильме, Крейг сказал, что видит параллели между историей Иккинга и человеческими страхами, без преодоления которых можно всю жизнь находиться в неведении и самообмане [11].

В оригинальном произведении не было персонажа девушки Астрид , но при обсуждении фильма было решено ввести сильного женского героя. Астрид — как раз такой характер, она лучшая среди подростков Олуха.

Её озвучила Америка Феррера. Рыбьеног — самый крупный из подростков, но он робок, не совсем уверен в себе и не знает своей реальной силы. Чтобы подчеркнуть характер, нужно было найти отличный от его размеров голос, который оказался у Кристофера Минц-Плассе. Крис Сандерс сказал, что именно тихий и скрипучий голос Кристофера создал необходимый контраст.

Сам же молодой актёр сообщил, что не знал этого, но если по его словам он выполнил свою работу правильно, то получилось смешно и убедительно [23]. Композитор фильма — Джон Пауэлл. Саундтрек был выпущен 23 марта года. Режиссёры высоко оценили работу композитора, отмечая преданность и профессионализм в своём деле. Когда оркестр впервые исполнял написанную музыку, Джон, имея превосходный слух, продолжал корректировать ноты [29].

Джон Пауэлл в интервью перед «Оскаром» рассказал, что руководители проекта требовали глубины, размаха, эмоций, чтобы чувствовалось музыкальное наследие северных народов, так что основной вдохновляющей музыкой для него стала музыка финского композитора Яна Сибелиуса , датского композитора Карла Нильсена и норвежского композитора Эдварда Грига [30].

И музыка, и песня номинировались на награды премии «World Soundtrack Academy». Джон Пауэлл — в номинации « Кинокомпозитор года» , а Йоун Тоур Биргиссон — в номинации «За лучшую песню, написанную к фильму». Известно также о попадании песни Биргиссона в лонг-лист премии Оскар [33]. На кинопортале IMDb рейтинг фильма 8,2 на основании почти тыс. На Metacritic мультфильм набрал 74 балла из [35]. В своей рецензии он также обратил внимание на шотландский акцент персонажей Стоика и Плеваки, озвученных актёрами, родившимися в Глазго [36].

Как приручить дракона франшиза

Это казалось странным не только Роджеру Эберту [37] [38]. Джерард Батлер в своём интервью сказал, что он шотландец, а значит наполовину викинг [39].

КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА ХОТЯТ УНИЧТОЖИТЬ

Джей Барушель же, защищая своих коллег, называет их персонажей более похожими на викингов, чем остальных [40]. В « USA Today » Клаудиа Пьиг в своей рецензии назвала мультфильм захватывающей сагой с экшен-приключениями и оживляющей 3D-анимацией, неглупой комедией с остроумными диалогами, сказкой с удивительной глубиной очаровательно-трогательной дружбы [41].

Он также положительно отметил озвучивание героев и считает, что изобразить драконов безмолвными было правильной идеей — это придало более классический вид фильму [42]. Он считает, что сценарий и шутки придумывали товароведы, а Плевака нужен только для острот.

Призывает также одуматься викингов, «ведь эти плотоядные твари как-никак изрыгают огонь, а сколько они при этом выделяют углекислого газа, вы подумали? В итоге 2 звезды из 4 [43]. Автором ещё одного холодного отзыва стала Элла Тейлор. На сайте « Village Voice » она написала, что мультфильм «Как приручить дракона» представляет собой качественную, но ничем не примечательную сказку [44].

Пиксар сделал ставку на мультфильмы о тесных семейных и дружеских отношениях: « История игрушек », « Корпорация монстров », « Тачки », « Вверх » и др. DreamWorks производит в основном развлекательно-комедийные мультфильмы, но фильм «Как приручить дракона» — исключение.

Оба режиссёра смогли со всей убедительностью показать фантастическую историю дружбы, в то время как технический персонал картины воплотил на экране очаровательные пейзажи, и даже не будь фильм выполнен в 3D -технике, он ничего бы при том не проиграл.

Но скорей всего это лишь исключение, а не новое направление, выбранное анимационной студией [45]. Так же, как и американские критики, российские были восхищены уровнем анимации. Так, Алекс Экслер в своей «субъективной заметке» объявляет анимационную технику главным достоинством мультфильма, отчего он и получил, по его словам, большое удовольствие. К тому же рецензент нашёл в мультфильме скрытое послание в виде морали, которая показывает детям, кто является врагом их «мира» [46].

Со своей стороны, Юрий Лущинский видит в мультфильме сюжет с обычными идеями : проблемы в семье, отношения под запретом, поиски себя, при том, что необычны персонажи и само место действия: семья — викинги, дружба с огнедышащим драконом, казалось бы детский вопрос «Кто я? Опять же и Юрий упоминает о слабом сюжете, но признаёт, что не это главное в данном мультфильме, а главное — милые и правдоподобные персонажи [47]. Пётр Фаворов считает, что это первый шаг компьютерной анимации от аттракциона к искусству [48].

Критики обнаружили некоторые сходства Беззубика с героем Криса Сандерса — Стичем. Не избежал этого и Роман Корнеев в своей рецензии. Замечает это и Александр Алейников, что не удивительно — оба режиссёра принимали участие в создании « Лило и Стич » [49]. В сравнении с другими творениями «DreamWorks», анимационный фильм «Как приручить дракона» у автора статьи не без иронии именуется « Шедевром » [50].

Что же касается иных идей, например, Дарья Горячева советует человеку умерить самолюбие при общении с природой или, прежде чем махать кулаками, подумать и разобраться в ситуации — над этим, по её словам, зрителям предлагает поразмыслить мультфильм [51]. Дмитрий Жигалов очень серьёзно задумался о показанной дружбе: «она сильнее всех различий — а во-вторых, дороже всех сходств» [52]. Кирилл Алёхин замечает, что изменилась мораль, раз дракон лишился части хвоста, мальчику не остаться при своих двоих [53].

Лиза Биргер отметила, что из непритязательной книжки получился прекрасный мультфильм, во многом благодаря тому, что мультфильм заметно отличается от книги. Также драконы сильно напоминают творения Джеймса Камерона [54]. Антон Долин в своей рецензии написал, что в мультфильме сочетаются экологическая пропаганда и пронзительный юмор [55].

Семён Кваша заметил, что вселенная мультфильма хорошо проработана, все герои мотивированы и добиваются своего, драконы летают не просто так, и оторваться от экрана невозможно от начала и до конца [56]. Анна Фёдорова в своей статье была тронута фильмом, рекомендовав его для семейной аудитории, также высоко оценив технологию 3D [57]. Последняя ли это частичка франшизы? Вряд ли. Чтобы получать новости о мультфильмах и всём, что с ними связано, подписывайтесь на наш канал в Яндекс.

А ещё мы завели Telegram — присоединяйтесь , если вам удобнее этот формат. Другое интересное по теме: 10 вещей, которые студия DreamWorks делает лучше Pixar У «Семейки Крудс» будет новый мультсериал: смотрите трейлер. Войти в почту. Фильмы и сериалы Актеры Ещё Фильмы и сериалы Актеры. Фильмы и сериалы.

Как приручить дракона франшиза

Ежели в первых 2-ух частях Иккинг с Беззубиком учились полагаться друг на друга, то ныне Беззубику нужно побороть ужас самостоятельных полётов.

А Иккинг обязан уверовать, что и в отсутствии дракона он по прежнему силен. К счастью, молодому вождю не придется решать проблемы в одиночку, так как всегда рядом Астрид и другие викинги. У остальных викингов похожие проблемы, что и у Иккинга.

Они этак пристрастились во всём надеяться на драконов, что разучились элементарно взаимодействовать между собой. Когда над Олухом нависает угроза вражеских кораблей, Сморкала, Рыбьеног, Задирака и Забияка учатся действовать вместе. Главный враг - Гриммель Ужасающий, — хитрый злодей, с такой опасностью викинги еще не встречались. Таким нам его показывают в фильме. Гриммель был показан как ожесточенный убийца, однако при данном никого никого так и не убил, отстреливая своих жертв снотворным.