Игры на компьютер 2015 года, Игры 2015 года
![Игры на компьютер 2015 года](https://sellnames.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/bydot.jpg)
Лучше, кажется, сделать было просто невозможно. Fallout 4 Дата выхода: 10 ноября года Реакция фанатов на выход Fallout 4 была не слишком однозначной. Как будто оказался в аналогичной сцене из «Дороги ярости»!
IGN 15 октября Архивировано 16 октября года. Kirby and the Rainbow Curse due out in February англ. Gematsu 5 ноября Дата обращения: 9 ноября Anime News Network 10 сентября Архивировано 7 октября года. Grey Goo Will Release January 23 англ. Дата обращения: 6 января Архивировано 6 января года. GameSpot 11 сентября Дата обращения: 13 сентября Архивировано 13 сентября года.
IGN 6 декабря Архивировано 8 декабря года. Опубликован релизный трейлер Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered рус. Игромания 28 января Дата обращения: 31 января Архивировано 5 января года. Архивировано 21 декабря года. Дата обращения: 24 мая Архивировано 18 мая года.
IGN 22 января Архивировано 4 апреля года. GameSpot 5 августа Дата обращения: 6 августа Архивировано 29 августа года. IGN 14 января Дата обращения: 4 апреля Архивировано 5 апреля года. GameSpot 31 января Дата обращения: 1 февраля Архивировано 3 февраля года. Объявлена дата релиза Total War: Attila рус. Дата обращения: 25 ноября Архивировано 25 ноября года. Kirby and the Rainbow Curse is coming February 20 англ.
Wii U Daily 14 января Дата обращения: 21 февраля Архивировано из оригинала 19 февраля года. The Order: release date confirmed англ. Eurogamer 10 июня Дата обращения: 11 июня Архивировано 13 июня года.
GameSpot 15 января Дата обращения: 16 января Архивировано 27 февраля года. Игромания 15 января Архивировано 23 января года. Дата обращения: 26 сентября Архивировано 26 сентября года. Названа дата релиза игры ScreamRide рус. Mario vs. Polygon 14 января Дата обращения: 19 марта Архивировано 21 марта года. VG 5 февраля Дата обращения: 10 февраля Архивировано 7 февраля года.
IGN 13 января Архивировано 22 января года. IGN 26 февраля Дата обращения: 1 апреля Архивировано 3 апреля года. Подтверждена дата релиза экшена Hotline Miami 2: Wrong Number рус. Дата обращения: 27 февраля Eurogamer 20 января Архивировано 12 марта года. Dreamfall Chapters Book Two will be delayed 48 hours англ.
Kickstarter 10 марта Архивировано 2 апреля года. Codename S. Release Date Revealed англ. IGN 28 октября Дата обращения: 30 октября Архивировано 30 октября года. IGN 17 сентября Дата обращения: 9 октября Архивировано 4 марта года. Tales from the Borderlands episode 2 arrives week of March 17 update англ. Polygon 8 марта Архивировано 20 марта года. Bloodborne delayed to March, needs time for alpha fixes англ.
![50 захватывающих игр годов на ПК, которые нельзя пропустить уважающему себя геймеру](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/12/25/907297/Dying_Light_2015.jpg)
GamesRadar 12 ноября Дата обращения: 13 ноября Архивировано из оригинала 7 декабря года. IGN 23 марта Life is Strange: Episode 2 out next week, 15 minute gameplay video has spoilers англ. VG 14 марта Дата обращения: 21 апреля Архивировано 8 мая года. Pillars of Eternity release date announced англ. PC Gamer 14 января Дата обращения: 11 марта Архивировано 16 января года. Игромания 20 марта Xenoblade Chronicles 3D U. Gematsu 6 февраля Дата обращения: 24 марта Архивировано 26 марта года.
Gamer-Info 25 ноября Архивировано 27 ноября года. PS4 game releases for April англ. GameZone 3 апреля Fire — новая история от Daedalic Entertainment, рассказанная без слов рус. Дата обращения: 20 февраля Архивировано 19 февраля года. IGN Россия 24 февраля IGN 5 сентября Архивировано 13 октября года.
VG 27 февраля Дата обращения: 3 мая Архивировано 1 мая года. Архивировано 1 апреля года. Blog 19 апреля Архивировано 24 мая года. Blog 26 февраля Дата обращения: 23 марта Архивировано 26 февраля года. Siliconera 22 декабря Дата обращения: 1 июля Digital Spy 4 марта IGN 25 марта Архивировано 27 марта года. IGN 4 марта Архивировано 9 апреля года. Анонсирован шутер Wolfenstein: The Old Blood рус. Дата обращения: 7 марта Архивировано 6 марта года.
Slightly Mad Studios 18 апреля Дата обращения: 28 апреля Архивировано 18 апреля года.
Nintendo Life 11 марта Архивировано 11 марта года. Invisible, Inc spies May release date англ. Eurogamer 15 апреля Архивировано из оригинала 15 мая года. Архивировано 25 апреля года. IGN 19 марта Архивировано 3 мая года. GameSpot 16 апреля Архивировано 20 апреля года. Tale of Tales reveals Sunset release date англ. PC Gamer 17 апреля GameSpot 1 мая IGN 21 мая Magicka 2 meets Game of Thrones in release date reveal англ.
Polygon 4 марта Архивировано 21 апреля года. Архивировано 6 мая года. The Talos Principle выпустили на Android рус. Игромания 29 мая Дата обращения: 3 июня Архивировано 2 июня года. Игромания 22 мая Анонсирована дата релиза Hatred рус. IGN Россия 28 апреля Архивировано 2 мая года. Финальную версию Massive Chalice выпустят 1 июня рус. Игромания 14 мая Игромания 27 мая Архивировано 31 мая года. Heroes of the Storm выйдет в июне рус. Игры Mail. Ru 20 апреля Архивировано 21 января года.
DualShockers 26 мая Дата обращения: 9 июня Архивировано из оригинала 29 мая года. The Elder Scrolls Online drops subs, console release date announced англ.
VG 21 января Dragon Quest 6 вышла на мобильных платформах рус. Игромания 26 июня Архивировано 30 июня года. Ужастик Kholat выйдет на PC 10 июня рус. Игромания 16 апреля Lego Jurassic World hits June 12, celebrate with a new trailer англ.
Polygon 14 мая Архивировано 12 августа года. GamesRadar 14 июня Архивировано 24 сентября года. Siliconera 23 марта Дата обращения: 5 мая Архивировано 5 мая года. GameSpot 23 марта Архивировано 24 марта года.
PlanetSide 2 hits PS4 June 23 англ. Polygon 3 июня Архивировано 6 июля года. Eurogamer 23 июня Архивировано 26 июня года. Dreamfall Chapters Book Three release date англ.
Eurogamer 22 июня Архивировано 22 июня года.
Anime News Network 2 апреля Persona 4: Dancing All Night Japanese release date announced англ. Gematsu 5 февраля Архивировано 6 апреля года. Yoshi Woolly World gets release date, wooly Amiibo англ. Eurogamer 1 апреля The Game Awards: Годзилла придёт на Запад этим летом рус. Дата обращения: 11 декабря Daedalic Entertainment Архивировано из оригинала 6 июля года. Выход F1 откладывается на месяц рус. Дата обращения: 26 мая Архивировано 25 мая года.
Blog 20 марта Дата обращения: 21 марта Игромания 16 июля Дата обращения: Архивировано 26 июля года. Valve 11 июня Дата обращения: 15 июля Архивировано 15 июля года. IGN 16 июля Великолепна и сейчас: рецензия на переиздание Journey рус. Дата обращения: 28 июля IGN 23 июля Дата обращения: 24 июля Архивировано 23 августа года. Steam 25 июля Дата обращения: 27 июля Архивировано 27 июля года. Игромания 23 июля Архивировано 1 августа года. Архивировано 25 июля года. Третий Ведьмак стал феноменом и одной из самых легендарных игр нашего поколения.
Скорее всего, это лучший ролевой экшен всех времен и народов, ведь конкурентов у него не так много и все они в чем-то да уступают приключениям Геральта из Ривии. Получив одобрительные отзывы игроков после первого экспериментального The Witcher, компания CD Project RED увеличила масштаб в сиквеле и значительно поработала над расширением сценария, улучшением графики, доведением боевой системы до приемлемого уровня.
Вторая часть принесла разработчикам неплохую прибыль, поэтому появление третьей было лишь вопросом времени. В триквеле CDPR разошлись на полную катушку, представив самую технологически современную игру года. В нее даже добавили прорывную на тот момент технологию Nvidia Hairworks, благодаря которой волосы в кадре выглядели очень реалистично. Правда, справиться с ней могли лишь самые топовые процессоры и даже в году эту опцию при прохождении третьего Ведьмака продолжают упорно отключать.
Что касается самой игры, в ней прекрасно все. Начиная от детально воссозданного открытого мира с зелеными полянами, атмосферными лесами, большими городами и милыми деревушками, и заканчивая увлекательными приключениями Геральта. Главный герой сражался с монстрами, влезал в политические интриги, встречался с красивыми девушками, использовал магию, прокачивался и каждым взмахом своего меча приближался к спасению мира.
К оригинальной игре разработчики выпустили еще два крупных сюжетных дополнения — обязательно пройдите их. Только приготовьтесь к тому, что сев за прохождение третьего Ведьмака, вы застрянете в нем на несколько недель, а то и месяцев. Даже сейчас, спустя пять лет после релиза, игра собирает 30 тысяч одновременного онлайна в Steam — а это говорит о многом.
Реакция фанатов на выход Fallout 4 была не слишком однозначной. Вернее, она была скорее негативной. Но все же, это лучший Fallout года — с этим вы точно не поспорите : Ладно, отбросив шутки в сторону, отметим, что несмотря на очевидные недостатки, четвертый «Фолыч» получился весьма масштабным и интригующим. Разработчики отказались от традиционного следования сюжету и глубоких ролевых механик. Вместо этого они предложили смесь песочницы, выживалки и симулятора жизни.
Мы могли идти по сюжету, прокачиваться, искать ресурсы, обустраивать убежище, возводить укрепления и защищать их турелями, крафтить оружие и выполнять полезные для постапокалиптического общества миссии вроде охраны от рейдеров и супермутантов.
К сожалению, такое разнообразие механик не лучшим образом отразилось на атмосфере игры. Фанаты серии простить такую оплошность не смогли и остались разочарованы. С другой стороны, люди, которые не уделяли слишком много времени предыдущим частям или вообще были знакомы с Fallout понаслышке, облюбовали большой открытый мир четвертой части, наполненный множеством активностей и интересных фишек.
Продажи в первые сутки после релиза достигли отметки в 1. Одновременный онлайн проекта подскочил до тысяч человек. Но эти цифры быстро опустились до гораздо более скромных значений. Тем не менее, у игры осталась большая аудитория, которая регулярно обменивалась гайдами, делилась впечатлениями и создавала модификации. И сейчас, в году, после эпического провала Fallout 76, очевидно, что Fallout 4 был не так уж и плох.
Жаль, что мы поняли это на таком обидном примере. Но унывать не стоит, поэтому если вы любите постапокалипсис и готовы мочить мутантов в погоне за крышечками и славой — добро пожаловать в мир четвертого «Фолыча»!
Разработчикам из Riot Games стоило бы поучиться у Ubisoft, которые справились с этой задачей еще в году. Правда, Rainbow Six Siege привлекла внимание фанатов «контры» отнюдь не подчистую скопированной стрельбой, картами и общей концепцией.
У Ubisoft хватило фантазии создать нечто уникальное. Они предложили тактический шутер от первого лица, в котором были две стороны конфликта — обороняющаяся и штурмующая. Почти как в CS? Действие происходило на многоуровневых картах, от зданий до самолетов. А во время штурма одним из решающих факторов была разрушаемость стен. Используя крупнокалиберное оружие или взрывчатку, участники обеих команд могли создавать новые огневые точки, тем самым меняя тактический расклад на карте. Такая вариативность выгодно отличалась от стандартной схемы CS:GO, согласно которой карты были неизменными и менялся лишь подход к реализации тех или иных тактик.
Так что, если вы всю жизнь потратили на CS и хотите свежих впечатлений, но тратить время на COD и Battlefield не хочется — Rainbow Six Siege примет вас с распростертыми объятиями. Пятая номерная часть серии, которая примечательна по двум причинам.
Во-первых, это первая Metal Gear с полностью открытым миром. Несмотря на то, что нелинейность прохождения присутствовала и в предыдущих частях, локации все равно были ограничены. Здесь же главный герой получил полную свободу действий. Во-вторых, на финальных этапах разработки игры Хидэо Кодзима, которого мы все так сильно любим, разругался с Konami и в итоге прекратил сотрудничество с издателем. После этого он восстановил свою студию Kojima Productions и занялся разработкой «симулятора ходьбы» Death Stranding.
Но, вернемся к The Phantom Pain. В этой игре были все ключевые особенности предыдущих — стелс, глубокий сюжет, внимание к деталям. Главный герой действовал на большой карте, но имел центральную базу, которую постепенно развивал, похищая вражеских солдат, технику и скрытые ресурсы. Это позволяло ему получать те или иные преимущества — совершенствовать оружие, понимать говорящих на другом языке врагов и т. Искусственный интеллект получился неплохим — противники реагировали на привычки протагониста и меняли свое поведение, обзаводились дополнительным снаряжением и всячески пытались удивить незваного гостя.
К концу года издатель отправил в магазины более шести миллионов копий игры, которые разлетелись, как горячие пирожки. Критики высоко оценили продукт, обычные игроки тоже выразили восхищение очередным творением Кодзимы.
Правда, была и конструктивная критика — помимо ряда багов, которые поспешно исправили, вопросы вызывал слишком запутанный сюжет, в котором сценарист явно пытался вместить все свои мысли и идеи, пожертвовав его целостностью.
Но серьезным минусом это не стало, поэтому даже спустя пять лет мы можем смело советовать Metal Gear Solid V: The Phantom Pain к прохождению — это безусловно одна из лучших игр года. Одна из лучших игр в сеттинге зомби-апокалипсиса и по мнению многих игроков, самая лучшая игра в жанре action в году конечно же на ПК, потому что в целом лидерство здесь принадлежит Bloodborne, вышедшей эксклюзивно для PS4.
Имея опыт с зомби-тематикой в серии игр Dead Island, разработчики из Techland решили развить свои идеи и предложили экшен в открытом мире. По сюжету протагониста отправили в зараженный мегаполис, чтобы он связался с местными выжившими и нашел материалы, которые помогут в создании вакцины. Оказавшись в отрезанном от остального мира городе, он столкнулся не только с зубастыми ходячими мертвецами, но и с бандитами, которые воспользовались анархией и обустроили себе «сладкую жизнь».
Геймплей состоял преимущественно из паркура по крышам небольших зданий и сражений в ближнем бою от первого лица. Со временем в арсенале главного героя появлялось и огнестрельное оружие, но холодное было намного более зрелищным — в игре были сотни комбинаций его улучшения, что позволяло эффективно рубить, резать и кромсать на части мутировавших врагов. Атмосфера, кровавые сцены, бодрый игровой процесс и не самая заурядная зомби-история очень понравились игрокам, поэтому всего за полтора месяца они купили более трех миллионов копий игры.
Теперь мы с нетерпением ждем сиквел, а те, кто устал ждать, пробуют свои силы в не самой удачной королевской битве Dying Light: Bad Blood — можете для разнообразия сыграть, она бесплатна для всех, кто купил оригинальную Dying Light.
![Лучшие игры на PC – популярные игры , список для PC | Канобу](https://newcdn.igromania.ru/mnt/games/f/5/b/0/e/5/14931/45af6937608a73e7_original.jpg)
В новом образе уязвимой и от этого еще более привлекательной молодой девушки, Лара Крофт отправилась в Сибирь, чтобы разобраться с организацией Тринити и раскрыть секрет вечной жизни. Так как действие переместилось в одну из самых суровых климатических областей нашей планеты, погода начала существенно влиять на геймплей.
Туман и изморось влияли на видимость героини и ИИ-противников, снежные лавины и бури могли нанести серьезный урон здоровью. Большое внимание разработчики уделили системе выживания. Ларе пришлось заметно больше охотиться. Вследствие этого фауна стала заметно разнообразнее — от мелких пушных зверьков до огромных медведей. Помимо охоты Лара активно занималась собирательством, крафтила из найденных материалов оружие и предметы обмундирования. Боевая система претерпела небольшие изменения и в ней стал заметен акцент на быстрые перемещения вместо привычного по предыдущей части стелса.
Лара куда эффективнее разбиралась с врагами, используя отвлекающие маневры, чем отсиживаясь в кустах или за укрытиями. Никуда не делись и головоломки — их стало еще больше, некоторые заставляли серьезно напрягать мозг и яростно чесать затылок в поисках казалось бы очевидных разгадок. Графика и анимации существенно улучшились. Rise of the Tomb Raider можно смело назвать одной из самых красивых в году.
Игроки оценили старания разработчиков и к году купили около семи миллионов копий игры, несмотря на неудачный старт, который пришелся на релизы Fallout 4 и StarCraft 2: Legacy of the Void. Интерактивное кинцо про подростков, очередная визуальная новелла, графическая адвенчура с минимумом геймплея — Life Is Strange можно называть как угодно. Несмотря на многочисленную критику со стороны противников данного жанра, игра привлекла внимание огромной аудитории.
В ней нас познакомили с девушкой-подростком Максин, которая обнаружила у себя способность перематывать время. Оказавшись в водовороте странных событий, она столкнулась с трудностями подростковой жизни и оказалась лицом к лицу с ужасным маньяком, из-за которого могли погибнуть все ее друзья.
![Лучшие игры на ПК топ компьютерных игр , список игр на PC по рейтингу](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/12/25/907297/Evolve_2015.jpg)
Спойлерить сюжет мы, конечно же не станем, ведь он здесь считается ключевым элементом.