Игра чужой против хищника
![Игра чужой против хищника](https://sellnames.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/bydot.jpg)
Predator PS3, X англ. Хронологически кампания Чужого начинается раньше, чем кампания Морпеха и Хищника и длится до её половины. А лицехваты так вообще были ночным комаром: когда эта каракатица внезапно заслоняла своей тушкой весь экран, хотелось не то что бросить игру, но вообще не подходить больше к компьютеру и спать исключительно под одеялом и с включённой лампой. Но даже если приплести сюда и проекты, основанные на отдельных вселенных «Чужого» и «Хищника» коих было ОЧЕНЬ не мало , среди этого списка не найдётся ни одной стратегии. За ними постоянно приходится следить, куда бы вы не отправляли свои войска или отдельные отряды, ведь эти кретины передвигаются по карте ну очень странными путями и их вечно приходится контролировать.
Информация о наборе. Добавить на аккаунт. Контент для этой игры Просмотреть все 2 Aliens vs. Predator Swarm Map Pack. Добавить в корзину весь доп. Открыть центр сообщества. Об этой игре Игра перенесет вас в легендарную войну между двумя известнейшими научно-популярными персонажами. В AvP присутствуют 3 невообразимые кампании и уникальная совместная игра, включающая 3 режима. Новые незабываемые впечатления и новый геймплей от первого лица на выживание.
Устраивайте охоту в смертельных джунглях и на колонии, окруженной болотами. Выбрав морпеха, вы обречете себя на страх и клаустрофобию. Свет — ваш друг, но его всегда мало. Однако, колония морской пехоты США — последняя линия обороны человечества, и вам доверены самые последние новинки огнестрельного оружия и взрывных устройств. Выбрав Хищника, вы будете тихо подкрадываться из теней, лазать по деревьям и с высоты внезапно обрушиваться на противников.
Ваш арсенал — мощное, экзотическое оружие и датчики. Но честь Хищников ставит ультиматум — при встрече с противником один на один, вы должны забрать трофей в честном бою. Выбрав смертоноснейший вид во вселенной, вам дается возможность вжиться в шкуру твари из самых страшных кошмаров.
Чужие — ими кишит темнота, их челюсти — стальные капканы, а когти — острейшие лезвия. Сыграйте за любую сторону друг против друга в трех многопользовательских режимах.
AvP использует Steam Cloud для сохранения игровой статистики и информации о навыках и умениях, с помощью которой подбирает подходящих соперников. Полный список. Просмотреть всех. Кураторы написали обзоры этого продукта. Нажмите здесь , чтобы просмотреть их. Обзоры покупателей. Тип обзора. Все 18, Положительные 16, Отрицательные 1, Все 18, Покупки в Steam 13, Другие 4, Все языки 18, Ваши языки 2, Настроить. Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.
Показать график. Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:. Визитные карточки для авто. Виниловые наклейки. Вселенная Minecraft.
Карточные Игры. Сувенирная продукция Neca. Чехлы для телефонов. Игровые наборы. Спортивные товары. Печатные издания журналы, комиксы, манга. Сувенирная продукция Hasbro. Одежда Сумки и рюкзаки. Куртки и толстовки. Android игровая периферия и аксессуары Аксессуары. IOS игровая периферия и аксессуары Аксессуары. Как купить. Условия оплаты.
Условия доставки. Гарантия на товар. Часто задаваемые вопросы. Публичная оферта. Политика обработки персональных данных. Заказать звонок. Задать вопрос. Корзина 0 Отложенные 0. Отложенные 0 Корзина 0. Личный кабинет. Microsoft Xbox Игры Xbox Артикул: Дата доставки: Нет в наличии. Особенности игры: Человек. В роли американского десантника вам предстоит спуститься во мрак смертельно опасной планеты, где каждый шаг может оказаться последним.
Выжить в неравном бою вам поможет внушительный арсенал, состоящий из самого смертоносного оружия и взрывчатки. Ваши враги — лишь трофей, которым нужно завладеть в честном поединке. В вашем распоряжении — великолепные возможности для маскировки и внезапной атаки. Если же противник захочет пострелять, вы сможете дать ему достойный отпор с помощью высокотехнологичного оружия.
Ваши челюсти страшнее капкана, а когти острее, чем лезвия. Вы — самое смертоносное создание вселенной. Вы — Чужой, а все остальные — всего лишь пища и коконы для потомства. Прячьтесь во тьме, незамеченным скользите по потолкам и стенам, рвите, кусайте и жгите кислотой.
Вы — сама смерть!
Три сюжетных кампании. У представителя каждого из трех видов — своя история, своя правда и своя цель. Вслед за комиксистами право кроссовера на существование закрепили киноделы. Уже в фильме Хищник 2 го года в одной из сцен, в которой были показаны трофеи хищника, засветился и череп Чужого, что свидетельствовало о том, что оба монстра могут существовать в одной вселенной. А ещё через пару-тройку лет начали появляться и первые книги по мотивам, но нас больше интересует игровая сторона индустрии развлечений.
![Игра чужой против хищника](https://img3.labirint.ru/rc/dbdc237ca8dd1759203cc34a4d9cdcd0/363x561q80/books29/287429/cover.jpg?1309357538)
Основанная за два года до этого братьями Джейсоном и Крисом Кингсли британская студия разработчиков Rebellion Developments да-да, та самая, которая потом разрабатывала Rogue Trooper, Evil Genius, Sniper Elite, Delta Force и вообще много чего интересного , успела на тот момент отличиться лишь своим дебютным проектом Eye of the Storm , и тем не менее Atari решили вложиться в издание их новой игры Aliens versus Predator.
И хотя эту игру можно сейчас назвать древней, но уже в ней были воплощены по сути главные черты будущих игр линейки AvP, а в чём-то она была даже ещё более интересна и необычна. За двухмерной спрайтовой графикой скрывался очень неплохой для своих лет шутер от первого лица с элементами зарождающегося жанра survival-horror. Игроку предлагалось пройти три независимые кампании за чужого, хищника и морпеха , волею случая оказавшиеся на одной планете: рядовой Льюис должен был выжить и убраться с военной базы, которую заполонили пришельцы, хищник охотился на королеву чужих, а чужой должен был эту королеву отыскать и спасти от хищников.
Собственно, в последующих играх вселенной цели остались примерно такими же. В той старой AvP учитывался даже урон, наносимый игроку кровью-кислотой чужих! Вот такой необычной была самая первая серьёзная игра по вселенной «Чужих против Хищника». Единственным её недостатком в то время была платформа, для которой эта игра разрабатывалась. Aliens versus Predator вышла лишь на Atari Jaguar , что собственно и являлось объяснением того, почему же Atari спонсировали выпуск игры.
Но вместе с тем Aliens versus Predator го года стала и одной из лучших игр для данной платформы. В общем парни из Rebellion показали издателям на что они способны, и их заприметила компания Fox Interactive. Уже в следующем году была анонсирована новая игра-кроссовер от всё тех же Rebellion, и через 4 года она наконец-то добралась до полок магазинов.
Обычно, когда я вспоминаю, что сюжет какой-нибудь игры из моего детства был мне абсолютно непонятен, я списываю это на то, что я был слишком мелким и тупым, чтобы понимать этот сюжет, а при повторном прохождении уже в более зрелом возрасте, всё встаёт на свои места.
Но только не сюжет Aliens versus Predator Тут мои детские воспоминания оказались на удивление точны: запустив игру снова, спустя столько лет, я вновь понял, что нихрена не понял…. По зародившейся в предыдущей игре Rebellion про чужих и хищников традиции, сюжет был разделён на три истории, соответствующие трём игровым кампаниям, независимым друг от друга. На самом деле называть это «сюжетом» довольно трудно: после короткого видеоролика, в котором нам показывают нашего игрового протеже и не объясняется ровным счётом ничего, нас пинком под зад запускают в кромешную тьму, в которой мы в зависимости от выбранной кампании беспрестанно стреляем или кромсаем врагов, дёргаем клапаны, ищем ключи и перепрыгиваем с одного уровня на другой.
Чужой просыпается в каком-то непонятном храме, почувствовав, как злые-презлые дядьки с громпалками убивати до смерти инопланетного собрата, и теперь нашему трутню необходимо, откусывая головы и разрывая на части землян и андроидов, выбраться «отсюда». Откуда отсюда — не понятно, как и вся дальнейшая судьба чужого вплоть до финальной катсцены.
Пришелец просто путешествует от одной станции homo sapiens к другой, вызывая на них своим появлением процесс самоуничтожения… Но он ведь не виноват, он просто хотел выжить! Лишь в конце, в закрывающей кампанию заставке становится понятно, что оказывается наш ксеноморф не такой уж и безобидный няшный пришелец, который просто хотел спасти свою жопку и убежать.
На самом деле он тщательно спланировал свой побег таким образом, чтобы по пути уничтожить несколько человеческих военно-исследовательских станций и в конце концов сесть на корабль, летящий на Землю. Уж не знаю, чем закончился его весёлый трип на нашу планету, но кампания морпеха этот факт никоим образом не объясняет.
![Игра чужой против хищника](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/10680/ss_1d11b280a15c9c416e211596560c3cb940ee4a26.1920x1080.jpg?t=1603127038)
Главный герой, безымянный рядовой, спал себе спокойно и смотрел чудесные сны о маленьком фэйсхаггере крепко обнимающего его за лицо… Но вдруг раздаётся сигнал тревоги, и солдат просыпается. Оказалось, что весь комплекс уже эвакуировался, и наш герой остался совсем один. Следуя указаниям командира, рожа которого то и дело мелькает на мониторах, рядовой должен был убраться из исследовательского комплекса. Интересно, что действие игры за морпеха разворачивается на планете LV, то есть на той самой планете, где разбился корабль Космических Инженеров, куда впоследствии прибыла Эллен Рипли на «Ностромо» и где позднее была основана колония «Надежда Хадли».
Но наслаждаться видами рядовому было некогда. Он выбирается к кораблю Жокеев, вокруг которого и был построен комплекс, садится в БТР и уезжает в поселение колонии, где командование обязывает его вызвать перегрев реактора, чтобы поджарить хвосты ксеноморфам, и только после этого позволяет солдату эвакуироваться на станцию «Одобенус», парящую на орбите планеты.
Но и там он сталкивается с чужими, а кроме них ещё и с ксеноборгами. Если в фильмах корпорации Вэйланд-Ютани едва ли удавалось захватить пришельцев и их яйца для дальнейших исследований, то в Aliens versus Predator они уже во всю делают из них киборгов: берут тушку ксеноморфа и вживляют в неё лазерные установки — вот эти твари и называются в игре ксеноборгами.
Мало было этого, так ещё и хищники решили заглянуть на огонёк. В общем, здесь нашему солдату становится жарко, и ему снова пришлось бежать. Следующая точка в приключениях безымянного солдата — транспортный корабль «Тирарго».
Но и тут инопланетные злодеи успели прокатить своими яйцами и породить целый выводок пришельцев, заполонивших весь корабль.
Всё что нам оставалось, это с боем пробиваться до победного конца. Но тут Корпорация сообщает, что героя нашего всего лишь использовали Рядовой расстраивается, убивает ещё одного хищника, убивает гибрид хищника и чужого, добирается до Королевы чужих и сбрасывает её в открытый космос. И на этом кампания морпеха заканчивается: двери шлюза закрываются, рядовой поднимает голову и видит обильно обслюнявленную решётку вентиляции, что свидетельствовало о том, что с чужими ещё не покончено, но это уже совсем другая история История хищника так же никак не развивает линии чужого и морпеха.
В стартовой катсцене нам показывают, как замаскированный Предатор подкравшись сзади разносит голову колониального бойца из плазменной пушки… и это вся завязка.
![Игра чужой против хищника](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/c/c2/AVP2PrimalHuntBox.jpg/274px-AVP2PrimalHuntBox.jpg)
В дальнейшем оказалось, что раса хищников также была обнаружена людьми, они высадились на планете пришельцев, захватили их корабль и племя, и герою-хищнику теперь необходимо освободить своих соплеменников. Точно также хищник изничтожает всё живое, обнаруживает, что злые человеки экспериментировали с чужими, да ещё и одного хищника успели оплодотворить фэйсхаггером, выведя таким образом тварь под названием Predalien.
В общем, превращает наш инопланетный герой эту скотину в фарш, совершенно случайно активирует протокол самоуничтожения объекта и удаляется на свой корабль. Следующей точкой интереса Хищника стала тюрьма на планете Фиорина — место действия фильма Чужой 3.
![Игра чужой против хищника](https://www.overclockers.ua/games/aliens-vs-predator/02-big-aliens-vs-predator.jpg)
По какой-то неведомой причине ксеноморфы и здесь успели загнездиться. Хищник делает то, что не удалось сделать местному космодесанту, то есть очищает колонию от чужих и затем отправляется на следующий объект: искуственно-выведенный улей чужих под суровой обороной людей и ксеноборгов. Хищник пробивается через их заслон, настигает Королеву, пускает ей кишки, убивает в заставке последнего фэйсхаггера и торжествующе ревёт. То есть в итоге только кампания Хищника имеет своеобразный Happy End. Игровой процесс за каждого из упомянутых героев Aliens versus Predator был уникален и абсолютно непохожим на другие.
Это касалось передвижения, это касалось вооружения, и, в конце концов, истребления врагов. Морпех, как ему и полагается, внимательно следит за датчиком движения и в случае столкновения с ксеносами достаёт из широких штанин огнемёт, ракетницу, смартган, винтовку с подствольником и все прочие стволы, для которых у него его остаются боеприпасы… Хоть тельце бедного десантника и хрупкое, но обвешано оно весьма и весьма внушительными пушками, однако толпы ксеноморфов, бесконечно появляющихся будто бы из ниоткуда, заставляли нас постоянно напрягаться в условиях дефицита пулек и аптечек, которые постоянно приходилось искать среди тёмных… ОЧЕНЬ тёмных коридоров, вслушиваясь в каждый шорох.
Продвигаться следовало с превеликой осторожностью, но в то же время быстро, иначе боезапас мог подойти к концу до того, как игрок мог наконец обнаружить выход. Вообще про человеческого протагониста AvP говорить не так интересно, это был вполне себе обычный паренёк, попавший в окружение монстров.
А вот геймплей за тех самых монстров был в то время просто крышесносящим…. Чужой, не имея ни ствола, ни гранаты за душой взамен тому умел передвигается по любой поверхности, будь то пол, стена иль потолок, а также имел встроенный в мозг аппарат ночного видения с подсветкой ауры каждой расы. Он уже не мог, как когда-то в м оприходовать морпехов и возрождаться из коконов после смерти, но зато получил возможность кушать трупики, восстанавливая полоску жизни.
В его распоряжении имеются когти, разрывающие тела на куски, зубки, при помощи которых он одним ловким движением мог откусить голову целиком и хвост, которым он стегает противников словно хлыстом. А ещё, играя за пришельца, мы могли рычать из темноты, заманивая или запугивая жалких людишек, отчего они начинали паниковать, не могли вести сосредоточенный огонь или же вовсе бросались наутёк, побросав оружие. Ввиду того вооружения, с которым пришельцу противостоят его жертвы, шкурка чужика тоже кажется не такой уж и прочной: если огонь из стандартных винтовок ксеноморф может выдерживать относительно долго, то вот пушки посерьёзнее — уже проблема, особенно это касается всего, что способно воспламенить его.
Так что и в случае с чужим проходить уровни стоило очень аккуратно. Ну а хищник — это, как всегда, машина. Здоровенный, могучий детина, обвешанный инопланетными футуристическими приспособлениями, да ещё и способный становиться невидимым.
Кажется, он здесь единственный, кто не опасается заглядывать за угол, и кто не выживает, а размеренно и не спеша ведёт охоту за черепами для своей домашней коллекции. Но это компенсируется огромным количеством врагов, которые вполне способны задавить нашего клокочущего и фыркающего парня числом.
Представляете насколько неудобной был бы такой игровой процесс, если бы в игру перекочевала «система чести»? Благо в AvP Rebellion от неё отказались. В арсенале хищника были знакомые по фильмам старые добрые клинки в наручах, ружьё, стреляющее дротиками, самонаводящаяся плазменная пушка на плече, метательный диск, энергетический пистолет и охотничья сеть. По сравнению с вооружением десантника у которого было аж 10 видов оружия не так много, но зато куда боле сердито и элементарно круто.
Однако хищнику стоило постоянно следить за энергией, которая расходовалась в режиме невидимости, при использовании аптечек и возвращении диска. А восстанавливалась эта энергия постепенно сама, без каких-либо действий с нашей стороны.
Наконец, играя за хищника, можно было менять, помимо обычного зрения, 3 дополнительных спектра видения, позволяющие увидеть то, что недоступно человеческому глазу: тепловидение — для выслеживания людей, электро-визор — для чужих и predator vision — для поиска технологий хищника например, чтобы отыскать пущеный диск или же просто использовался как ПНВ.
К каждому из них была привязана и плазменная пушка, которая автоматически наводится на теплокровную или наэлектризованную цель.
За чужого играть было комфортно менее всего: если бы у ксеноморфов была собственная вселенная комиксов DC, то трутень, за которого мы играли, был бы, мать его, Флешем!
![Игра чужой против хищника](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/30/Aliens_vs_Predator_cover.jpg)
Его передвижения были настолько реактивны, что я просто не успевал сориентироваться в пространстве, то и дело пролетал мимо нужных мне поворотов в сложной системе лабиринтов локаций и это усугубляло и без того не простые поиски выхода.
И это уже не говоря о том, что у неподготовленного игрока постоянная смена плоскостей на большой скорости могла запросто вызвать головокружение, и может быть даже тошноту. Ещё одним камушком в огород была местная система сохранений. В игре го сохраняться было нельзя, либо ты прошёл уровень, либо нет. Помер — начинай сначала. Хардкорщики ликовали… Только с переизданием го года с подзаголовком GOLD появилась возможность сохраниться в любой момент игры, но строго ограниченное количество раз, которое зависело от выбранной сложности.
А когда в м вышла третья версия игры — Aliens versus Predator Classic — только тогда мы получили возможность сейвиться без ограничений. Извечная темнота и невероятно атмосферные эмбиэнты делали игру по-настоящему страшной, даже при игре за чужого я готов был сложить кирпичную стену, а уж про морпеха я вовсе молчу. Aliens versus Predator го — эта игра с одним из лучших саундтреков своего времени, если не самая лучшая.
То же касалось и графики. Это сейчас глядишь на все эти плоские, мыльные, угловатые текстуры и не понимаешь, чему люди восхищались на закате прошлого миллениума и на заре нового, но уверяю вас, тогда это действительно смотрелось великолепно. Поражало внимание к деталям: как искажались лица людей, когда ты пугал их, играя за чужого, да и вообще анимации в целом; как авторы проработали расчленёнку….
Хотя многое и перекочевало из Aliens versus Predator го года, AvP го была расширена, она стала намного динамичнее, красивее, атмосфернее, страшнее.
AvP стала и более ностальгичной: на некоторых уровнях разработчики постарались воссоздать локации из фильмов, которые без труда угадывались, а оставшуюся же часть они попытались стилизовать опять же на манер дизайнерских работ в кино о Чужих. Хищники воют и рычат прямо как в фильмах Мактирнана и Хопкинса, и на грани гибели они также пытаются утащить с собой в космическую преисподнюю как можно больше врагов, активировав ядерное устройство.